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Vídeo comparando V-Ray 1.7 e V-Ray 3.2 Comentar

19JUN

A Chaos Group publicou um vídeo interessante fazendo diversas comparações entre as versões 1.7 e 3.2 do V-Ray para o 3ds max, assim como entre o V-Ray 2.5 e 3.2, onde é possível ver o imenso ganho de desempenho do renderizador.

  V-Ray

MCG para criar sequência de Fibonacci Comentar

19JUN

O artista Vu Nguyen está oferecendo um novo Compound gratuito para o sistema MCG do 3ds max 2016, ele gera um Array com a sequência de Fibonacci para criar movimentos e distribuições de objetos de acordo com a proporção áurea.

Tutorial para modelar rostos no 3ds max Comentar

18JUN

O artista Luis Estrada publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de personagens no 3ds max, onde ele mostra todo o processo de criação e edição de polígonos para modelar um rosto, além da aplicação do Hair And Fur nos cabelos.

Adobe lançou as versões CC 2015 dos seus Softs Comentar

18JUN

Anunciados em Abril, agora a Adobe lançou as versões CC 2015 dos seus programas, divulgamos as novidades do After Effects aqui, o Photoshop recebeu melhorias na criação de Normal Map, Content Aware e aceleração por GPU.

Nova versão do Corona Renderer Comentar

18JUN

A Render Legion lançou a versão 1.1 do Corona Renderer para o 3ds max contendo diversas novidades, entre elas o Corona Bitmap que dimini o tempo de Render e o sistema de instância com o Particle Flow sem limite de memória.

Tutorial de interiores com HDRI no V-Ray Comentar

17JUN

O artista Alexander Vasiliuk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar a iluminação de cenas de interiores usando imagens HDR para simular o ambiente externo.

Plug-in para criar paredes de pedras e tijolos Comentar

17JUN

O RayFire é um ótimo Plug-in para simulações físicas de destruição no 3ds max, agora a versão 1.66 incluiu um modificador para fragmentar paredes em forma de tijolos e pedras que pode ser usado para criar revestimentos realistas em 3D.

Vídeo das novidades do Plug-in XrayUnwrap 2 Comentar

17JUN

No Plug-in XrayUnwrap 2 para o 3ds max, entre elas estão a simetria no mapeamento, UDIM Multi Tiled UV, sobreposição de topologias similares, entre outras.

Continuação do tutorial para criar objetos no MCG Comentar

16JUN

Nesta segunda parte do nosso tutorial para criar objetos no MCG do 3ds max 2016, explicamos como mapear os vértices em arco, comandos condicionais, segmentos nos sentidos horizontal e vertical ao mesmo tempo e edição da interface.

ZTool para criar olhos no Z-Brush Comentar

16JUN

O artista Pablo Munoz Gomez está oferecendo a Multi-Eye ZTool de graça para download, que gera olhos automaticamente no Z-Brush com controles de tamanho e cor da íris e pupila, além do padrão das veias na esclerótica.

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