Notícias

Artigo com dicas e informações sobre o MCG Comentar

11NOV

O desenvolvedor do sistema MCG do 3ds max, Christopher Diggins, publicou um ótimo artigo no site da Autodesk passando diversas dicas e informações importantes sobre estruturas, fluxo de dados e otimização na construção de ferramentas.

Versão Beta do V-Ray 3.3 para o 3ds max Comentar

11NOV

A Chaos Group disponibilizou a versão Beta do V-Ray 3.3 do 3ds max para os usuários registrados darem opiniões sobre as novidades, entre elas o Rounded Corner e o Aerial Perspective similares aos do Mental Ray. Exige Registro para acessar.

Tutorial sobre o CarPaint do V-Ray no 3ds max Comentar

10NOV

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica detalhadamente como configurar materiais realistas de pintura metálica iguais aos utilizados em veículos.

Site com imagens de pessoas para maquete Comentar

10NOV

O Nonscandinavia é um novo site que está oferecendo gratuitamente diversas imagens de pessoas para aplicar em maquete, conhecidas como Cut-out, o acervo possui pessoas de todos os tipos em diversas situações e atividades.

Script para editar vários objetos ao mesmo tempo Comentar

10NOV

O Marty Henchscript é um novo Script gratuito para o 3ds max que permite editar as propriedades de diversos objetos ao mesmo tempo, inclusive parâmetros de modificadores, também seleciona através de modificadores e randomiza valores.

Webinar sobre Render de VR com o V-Ray no 3ds max Comentar

09NOV

A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar, ministrado pela Chaos Group, explicando todo o processo e configurações para renderizar imagens para visualização 3D em Realidade Virtual (VR) usando o Plug-in V-Ray no 3ds max.

Plug-in grátis do Houdini Engine para o 3ds max Comentar

09NOV

O Houdini é o melhor e mais poderoso Soft 3D do mundo e conta com um sistema que permite criar ferramentas procedurais para usar em outros programas, chamado Houdini Engine, que agora tem um Plug-in de conexão para o 3ds max.

Plug-in gratuito para criar ranhuras em metal Comentar

09NOV

O Siger Studio está oferecendo mais um ótimo Plug-in gratuito para texturização no 3ds max, o Siger Scratches é um mapa procedural que dispõe de diversas configurações para criar as ranhuras comuns em superfícies metálicas polídas.

Making of de animação de maquete criada no Max Comentar

08NOV

O artista Sava Zivkovic publicou um ótimo Making of da animação de um museu criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Particle Flow, Render no V-Ray, composição e pós no After Effects.

Making of do uso do Z-Brush no filme Everest Comentar

08NOV

A Pixologic publicou uma breve entrevista com o artista Petur Arnorsson, que participou do filme Everest, onde ele comenta a utilização do Z-Brush na criação do terreno, personagens e acessórios, além de mostrar diversas imagens.

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