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Script Pro Bezier Assist se tornou gratuito Comentar

16JUN

O Script Pro Bezier Assist, que era comercial, se tornou gratuito, ele oferece recursos para facilitar a animação de câmeras no 3ds max editando as curvas na Viewport e exibindo cores na trajetória para indicar a velocidade.

Tutorial para criar objetos paramétricos no MCG Comentar

15JUN

Atendendo aos pedidos dos membros e leitores da 3D1, gravamos este vídeo tutorial explicando como trabalhar com o sistema MCG do 3ds max e ensinando os principais Nodes e operações para produzir objetos parametrizados.

Download de cena para V-Ray, Corona e Octane Comentar

15JUN

O site ArchVizScenes está oferecendo o download gratuito de uma cena interna realista de arquitetura criada no 3ds max, está configurada para o V-Ray, Corona e Octane no formato do Max 2012 com texturas e imagem HDR panorâmica.

MCG gratuito para animar objetos se formando Comentar

15JUN

O artista Vu Nguyen está oferecendo um novo MCG gratuito para o 3ds max que permite animar objetos se formando de acordo com suas faces em Quad, também clona objetos nos Quads e tem um Compound para alinhar com o Midpoint de Quads.

Making of de aquário criado com o 3ds max Comentar

14JUN

O artista Victor Larsson publicou um ótimo Making of do aquário de Copenhagen criado com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, simulação de Caustics, iluminação no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de minotauro criado no Z-Brush Comentar

14JUN

O artista Brahim Azizi publicou um breve Making of deste ótimo minotauro criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, PolyPaint, texturização, Render Passes no BPR e a composição final no Photoshop.

Making of de Cartoon criado com o Z-Brush Comentar

14JUN

O artista Shane Glines publicou um ótimo Making of em vídeo desta personagem Cartoon criada com o Z-Brush, onde ele mostra todo o processo de modelagem em Time-Lapse enquanto passa dicas sobre o programa e escultura digital.

Tutorial para criar Morph Targets no Z-Brush Comentar

13JUN

O artista Glen Southern publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e animação com o Z-Brush, mostrando toda a modelagem de um personagem Cartoon e ensinando a usar os Layers para criar vários Morph Targets e animar o rosto.

Nova versão do Substance Painter Comentar

13JUN

O Substance Painter é um ótimo programa para texturização especialmente voltado para Games e aplicações interativas, ele oferece recursos exclusivos para criar desgastes e detalhes, a nova versão 1.4 tem diversas novidades.

Vídeo mostrando os avanços do HairWorks Comentar

13JUN

O desenvolvedor Tarkan Sarim publicou um ótimo vídeo mostrando os avanços do sistema HairWorks da Nvidia, que permite simular pêlos e cabelos com realismo em tempo real, agora com mais Layers de cabelo e melhores mapas de atributos.

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