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Nova versão do Marvelous exporta animação Comentar

28JAN

A CLO Virtual Fashion lançou a versão 4.5 do Marvelous Designer com diversas novidades como a exportação de animação, suavização no encontro de Garments, espessura da costura, detalhes sobrepostos e suporte para vários avatares.

Script para modelar janelas automaticamente Comentar

28JAN

O Looms é um novo Script gratuito para o 3ds max que ajudará muito na modelagem de maquetes, pois permite gerar janelas automaticamente com detalhes na esquadria e parapeito usando um Box e fazendo as divisões através dos Segments.

Tutorial sobre pós-produção de interiores Comentar

27JAN

O artista Adam Kormendi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de interiores criadas em 3D, onde ele ensina a adicionar detalhes como pessoas e efeitos de iluminação, fazer correções no fundo, entre outros.

Download de cena de sobrado Comentar

27JAN

O artista Juliano Kloss colaborou com a nossa comunidade oferecendo o download gratuito da cena completa de um sobrado texturizada, iluminada e configuradas para renderizar.

Futuro Plug-in para Skin automático no 3ds max Comentar

27JAN

O desenvolvedor Kamil Malagowski publicou um vídeo para demonstrar as utilidades do Plug-in que ele está criando para o 3ds max, a ferramenta gera Voxels ao redor do Mesh do personagem com Bones e Skin para ajustar automaticamente.

Tutorial para modelar cesto no 3ds max Comentar

26JAN

O artista freenando colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial de modelagem para maquete no 3ds max, onde ele explica como criar um cesto realista usando Spline, a técnica também serve para outros objetos.

Diversos modelos 3D para download Comentar

26JAN

Os artistas gilberto44, cjoe, mdpontes, Quelcio\'s, Fhack81, jairomlima, tiago2012, LeoMWS, ctato, Lucas Rafael, ideiarender e RicardoMendes colaboraram com a nossa comunidade enviando diversos modelos 3D para download.

Making of de robô criado com Z-Brush e Photoshop Comentar

25JAN

O artista Santiago Betancur publicou um Making of em vídeo deste robô criado com o Z-Brush, onde ele mostra a modelagem e principalmente o trabalho imenso de texturização realizado no Photoshop sobre a imagem em tons de cinza.

Making of de ruinas criadas com Max e Z-Brush Comentar

25JAN

O artista Tom Nemeth publicou um ótimo Making of desta cena de ruinas criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, SpeedTree, MUltiScatter, GwIvy, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de robô criado com o 3ds max Comentar

25JAN

A artista Victoria Passariello publicou um ótimo Making of deste robô criado com o 3ds max, onde ela passa algumas dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

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