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Making of de maquetes do estúdio Pikcells Comentar

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O estúdio Pikcells publicou um vídeo de Making of, no estilo Breakdown, sobre as maquetes que produziram em 3D, onde o autor mostra as etapas de composição, correção de cores e adição de efeitos realizadas na pós-produção.

Novidades do Modo 901 e do Nuke Studio Comentar

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A The Foundry divulgou as principais novidades que estarão presentes no Modo 901 e Nuke Studio, o Modo ganhou Bake progressivo, novos recursos de modelagem, melhor mapeamento, Layered Multires Sculpting e integração do Mesh Fusion.

Tutorial para aplicar cores com imagens no FumeFX Comentar

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O artista Danesh Kuruppu publicou um breve vídeo tutorial sobre colorização de fumaça nas simulações do Plug-in FumeFX no 3ds max, onde ele explica como usar imagens para aplicar as cores sem necessidade de recursos externos.

Tutorial sobre o Scatter do Corona Renderer no Max Comentar

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O estúdio Asymmetrica publicou um ótimo tutorial sobre o sistema de Scatter do Corona Renderer no 3ds max, onde o autor explica como converter as vegetações em Proxy, distribuir com realismo por uma grande área e renderizar.

After Effects 2015 tem Face Tracker Comentar

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A Adobe revelou algumas das novidades do After Effects CC 2015, entre elas está um sistema para Tracking facial com Lip Sync, além de um Soft para animação de personagens 2D que pode usar os dados do Face Tracker e melhor Preview.

Tutoriais sobre Group Loops, Panel Loops e Polygroup Comentar

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O artista Danny McGrath publicou três ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica a importância dos Polygroups, como trabalhar com Group Loops e Panel Loops, além de dicas úteis para usar com o Z-Modeler.

Tool para criar pingos com o Thinking Particles no Max Comentar

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O TP Distribuition Curves é uma nova Tool gratuita para o Plug-in Thinking Particles 6 do 3ds max, ela oferece recursos para criar respingos (Splashes) usando partículas com controle total sobre a forma através de parâmetros e gráficos.

Pacote de Skin Shader para a Unity 5 Comentar

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A Eisko lançou comercialmente o Skin Shader que ela desenvolveu para os seus Demos Real-Time, o pacote também possui Shaders para olhos, dentes e roupas, o Skin tem SSS, conservação de energia e faz Blend de mapas automaticamente.

Tutorial sobre efeitos realistas na Unity 5 Comentar

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A Unity Technologies publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a criação de efeitos de imagem na Unity 5, onde o autor ensina a produzir Screen Space AO, Global Fog, Bloom, Chromatic Aberration e Vignetting para aumentar o realismo.

Nova versão do Plug-in RailClone Comentar

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O RailClone é o melhor Plug-in para modelagem paramétrica de maquete no 3ds max, a versão 2.4 adicionou Auto-Renaming, Count Mode, recurso de Offset, randomização de UVW, melhor importação e exportação de Segments, entre outros.

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