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Tutorial sobre pós-produção de interiores Comentar

02DEZ

O artista Adam Kormendi publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagem de maquete criada no 3ds max, agora explicando como fazer ajustes e adicionar efeitos em cenas de interiores usando os recursos do Photoshop.

Tutorial do Progressive Rendering do V-Ray 3 Comentar

02DEZ

O site 3D Total publicou um ótimo tutorial sobre o método Progressive Rendering disponível no V-Ray 3 para os que se inscreveram no Beta teste público e possuem a nova versão, o recurso permite ver a formção da imagem progressivamente.

Script para Rig de personagens no 3ds max Comentar

02DEZ

O Auto Advanced Rig é um novo Script para o 3dsmax que permite criar a estrutura de Rigging para animação quase automaticamente, ele gera o Rig padrão com todos os controladores e Custom Attributes para o usuário ajustar no personagem.

Making of de prédio criado no 3ds max Comentar

01DEZ

O site CG Architect publicou um ótimo Making of deste prédio criado com o 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, materiais, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no PhotoShop.

Making of de Caipira criado no 3ds max Comentar

01DEZ

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, retopologia, texturização, Hair, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of da holografia do show Volta Cazuza Comentar

01DEZ

O artista Carlos Henrique colaborou com a nossa comunidade indicando este ótimo vídeo que mostra a tecnologia e o processo usado para produzir a holografia 3D do músico Cazuza com Traking de rosto no show Volta Cazuza.

Tutorial para modelar costuras no 3ds max Comentar

30NOV

O artista Austris Cingulis publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica duas formas de criar costuras nos objetos, uma mais simples para visão distante e outra mais complexa para ver em close.

Tutorial de guarda-chuva no Marvelous Comentar

30NOV

O site 3D Total publicou um ótimo tutorial sobre modelagem de tecidos no programa Marvelous Designer, onde o autor explica passo a passo como criar a parte principal de um guarda-chuva e finalizar os detalhes no 3ds max.

Vídeo sobre os recursos 2D da Unity Comentar

30NOV

A Unity technologies publicou um ótimo vídeo, no estilo de tutorial, onde o autor mostra e explica os principais recursos para criação de Games 2D usados no Demo da empresa e disponíveis na versão 4.3, que pode ser baixada de graça.

Tutorial para modificar iluminação no Photoshop Comentar

29NOV

A Chaos Group publicou um ótimo vídeo sobre o uso do 3ds max e V-Ray na criação do Game Disney Vacation Club, onde o autor explica como modificar a iluminação de objetos da cena no PhotoShop usando um passo de Normal Map.

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