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Making of de personagens criados com o Max Comentar

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O site 3D Total publicou o Making of destes ótimos personagens criados com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre escultura, mapeamento, texturização, iluminação, Hairtrix, render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of do filme Rio 2 Comentar

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O site Skwigly publicou diversos vídeos de Making of mostrando os bastidores do filme Rio 2, onde os principais artistas comentam sobre escultura, iluminação, Rigging, animação, estereoscopia, além da entrevista com o diretor Carlos Saldanha.

Vídeo do Expert Challenge do Mudbox Comentar

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A Autodesk publicou o vídeo do Expert Challenge do Mudbox 2015, onde os apresentadores ensinam diversas técnicas e passam dicas do programa, também tem outro vídeo explicando como criar Morph Targets no Mudbox para usar no 3ds Max.

Soft para retopologia automática Comentar

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O Warp é um novo Soft que permite transferir o Mesh que você tem disponível para um modelo escaneado em 3D, fazendo-o se conformar com a malha escaneada e compartilhar o mapeamento, além de se transformar em Blend Shape.

Novidades do After Effects CC Comentar

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A Adobe divulgou algumas novidades da próxima versão do After Effects, entre elas estão o Key Cleaner, Advanced Spill Suppressor, múltiplas máscaras no mesmo Layer para confinar efeitos e não terá mais número das versões.

Tutorial de Lens Effects no V-Ray Comentar

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O site MintViz publicou um breve vídeo tutorial sobre Lens Effects no V-Ray do 3ds max, onde o autor explica como configurar os recursos do Plug-in para simular efeitos de lentes em luzes e áreas brilhantes como Glare e Bloom (Glow).

Poly FX 3 recebeu várias novidades Comentar

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O Poly FX é um ótimo Script comercial para animar faces no 3ds max, particularmente útil em Motion Graphics, a versão 3 ganhou o modo partículas, transformação por mapa, Pattern Frag e Quick Detach, também tem versão Free para download.

Tutorial de terrenos procedurais Comentar

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde ele explica como criar terrenos com montanhas geradas proceduralmente com texturas que podem ser movidas e se mesclam.

Nova versão do Anima Comentar

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O Anima é um Soft para animação de personagens em projetos arquitetônicos, como se fosse uma versão mais robusta e independente do Populate, a nova versão tem Clone, mais Motion Clips, interação entre atores e objetos igual portas.

Novo Render por GPU da Cebas Comentar

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A Cebas, criadora do Final Render, publicou uma nota divulgando o Moskito, novo renderizador baseado em GPU para o 3ds max que a empresa lançará em breve, ele não terá materiais próprios, usará os Standard, Mental Ray e Autodesk Library.

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