Notícias

Tutorial para modelar bola de futebol americano Comentar

15JUL

O site 3D Sphere publicou um ótimo vídeo tutorial de 3ds max, onde o autor ensina como modelar uma bola de futebol americano, mapear, pintar a textura no Photoshop, criar materiais e iluminar com o Mental Ray.

Programa para criar animações com Games Comentar

15JUL

A Valve está lançando um novo programa, que até agora usavam apenas nas suas produções para criar animações a partir de Games, se chama Filmmaker e a versão Beta está disponível para Download gratuitamente.

Script de Connect com distância Comentar

15JUL

O Distance Connect é um novo Script para o 3ds max que permite criar Edges entre duas ou mais Edges selecionadas, igual o Connect do Edit Poly, mas com a possibilidade de definir a distância entre as Edges criadas.

Making of de casa criada com o 3ds max Comentar

14JUL

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta casa criada com o 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre a modelagem e a texturização da vegetação e do chão de areia realista.

Making of de sala criada no 3ds max Comentar

14JUL

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta sala criada com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação e configurações de Render no V-Ray. OBS: Não funciona direito no IE8.

Making of de espada criada no 3ds max Comentar

14JUL

O site 3D Total publicou a segunda parte do Making of em vídeo desta espada criada com o 3ds max e Z-Brush, agora o autor explica o processo de escultura, detalhamento e criação de mapas no Z-Brush.

Tutorial sobre o Renderwarps do Plug-in Fume FX 3 Comentar

13JUL

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o novo recurso Renderwarps do Plug-in Fume FX 3 para o 3ds max, que permite usar Spacewarps do Max para deformar ou guiar a forma gerada pela simulação física do Fume FX.

Atualização do Plug-in Project Geppetto Comentar

13JUL

Jamie Gwilliam, da Autodesk, publicou informações no seu site sobre a atualização do Project Geppeto, Plug-in para Crowd no 3ds max. A nova versão gera personagens por meio de biblioteca de partes adquirida da Evolver e suporta o Max 2013.

Script com ferramentas para Unwrap Comentar

13JUL

O PolyUnwrapper é um novo Script para o 3ds max que oferece ferramentas para ajudar no mapeamento pelo Unwrap, como mapeamento de múltiplos objetos simultaneamente, suporta apenas Poly e não aceita o 3ds max 2012 e 2013.

Vídeo tutorial para criar Caustics no 3ds max Comentar

12JUL

Graciano colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial de 3ds max, explicando como modelar uma chave de fenda, aplicar materiais, iluminar e gerar o efeito de Caustics usando o Mental Ray.

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