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Artigo sobre o Octane Render Comentar

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O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre o Octane, Render Unbiased lançado recentemente, ele trabalha com a GPU em Real-time, é interativo, fisicamente correto, custa barato e tem Plug-ins de conexão com 3ds max e Maya.

Tutorial sobre o mCloth do 3ds max 2013 Comentar

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O artista Kevin Happer publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o mCloth do MassFX disponível a partir do 3ds max 2013, onde ele ensina desde o básico até a simulação de rasgos criados por esticar demais o tecido e pela força do vento.

Script para gerar recipientes no 3ds max Comentar

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O Vase é um novo Script para o 3ds max que permite gerar diversos tipos de recipientes facilmente como vasos, pratos, copos, travessas, fruteiras, entre outros. Ainda tem um vídeo tutorial sobre ele publicado pelo site CG Tuts Plus.

Artigo sobre Raytrace interativo na Viewport Comentar

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O site CG Channel publicou um ótimo artigo sobre o advento do Raytrace interativo na Viewport dos programas 3D, proporcionado pelas placas Caustic Series2 lançadas recentemente, segundo o texto é possível até modelar com Raytrace.

Tutorial sobre Hard-surface no 3ds max Comentar

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O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de aparelhos no 3ds max, onde o autor explica passo a passo toda a técnica e o processo de edição de polígonos para criar uma cafeteira Bosh Tassimo T-65 detalhada.

Texturas de pessoas para maquetes Comentar

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O Blog TrzyDe publicou uma série de imagens de pessoas com canal Alpha para aplicar em Planes com mapa de opacidade (Cut-out) e usar em maquetes, também tem Cut-out de carros e 9 modelos de árvores 3D criadas com o Script ATree 3D.

Demonstração do programa Clarisse iFX Comentar

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A Isotropix publicou o vídeo da apresentação técnica que fizeram na Siggraph 2012 para demonstrar o programa Clarisse iFX, lançado recentemente com a promessa de reunir Render 3D, animação e composição de vídeo no mesmo Software.

Webinar de criação de jogos com o Max e Unity Comentar

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A Autodesk publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre criação de jogos com o 3ds max e a Engine Unity 3D, onde o apresentador mostra o Workflow da produção e as vantagens de usar o Max com a Unity, também exibe o novo mParticles do PFlow.

Tutorial sobre animação de texturas no Max Comentar

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O artista Chris Murray publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele ensina como criar controles personalizados com o Attribute Holder e o Parameter Editor para facilitar a animação de parâmetros das texturas.

Plug-in para criar terrenos e ruas no Max Comentar

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O Spline Land é um novo Plug-in para criar terrenos no 3ds max com topografia acurada a partir de curvas de nível, também permite projetar ruas na malha do terreno usando um Mesh com o traçado, ainda aplica Material ID em cada parte.

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