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Site com recursos para criação de Games Comentar

06JUL

O Open Game Art é um site que oferece gratuitamente diversos tipos de recursos gráficos para produção de Games como mapas, personagens 2D animados em várias posições, texturas, veículos 2D, entre outros.

Tutorial para animar árvores com vento no 3ds max Comentar

05JUL

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde o autor ensina um método simples e prático para simular a ação do vento em diversas árvores ao mesmo tempo usando o modificador Noise.

Soft de captura facial com o Kinect Comentar

05JUL

O Brekel Kinect Pro é o mais novo e barato sistema para capturar movimentos faciais, custa 99 dólares e usa o Microsoft Kinect para Windows, os dados são exportados em FBX e podem ser enviados ao vivo para o Motion Builder.

Script para deformar objeto com um Mesh Comentar

05JUL

O MeshDeform é um novo Script para o 3ds max que adiciona o modificador MeshDeform, ele tem a mesma função do SurfDeform e do PatchDeform, mas permite deformar um objeto com base em um Mesh em vez de uma Surface ou Patch.

Tutorial sobre mapeamento e texturização no Max Comentar

04JUL

O site Pxleyes publicou um ótimo tutorial de 3ds max, ensinando a modelar uma caixa de madeira em Poly para depois mapear com Unwrap UVW, exportar a imagem do mapeamento e pintar a textura com detalhes no Photoshop.

Cenas de estúdio prontas para renderizar Comentar

04JUL

Jeff Patton está oferecendo gratuitamente uma cena de estúdio para o Iray do 3ds max, ela contém 7 ambientes diferentes criados com HDRI no mesmo arquivo, você pode definir a configuração que deseja pelo Scene States.

  Iray

Script para configurar texturas no Nitrous Comentar

04JUL

O Nitrous Set Texture Size Limit é um novo Script para o 3ds max que permite definir o tamanho máximo das texturas usadas na exibição na Viewport Nitrous, parecido com o recurso disponível no Direct3D para ajudar na otimização.

Tutorial para criar cidade no 3ds max Comentar

03JUL

O artista Hani Mohammadi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de cidades Lowpoly no 3ds max, onde ele ensina como modelar com o Plug-in gratuito Greeble, aplicar texturas e iluminar com o V-Ray.

Tutorial para importar atalhos no Max 2013 Comentar

03JUL

No 3ds max 2013 foi modificada a extensão do arquivo que grava as teclas de atalho, impedindo de importar seus atalhos das versões anteriores, mas existe uma maneira de fazer isso como ensina este tutorial.

Nova versão do programa Substance Design Comentar

03JUL

O Substance Design é o soft que cria os mapas procedurais do Substance do 3ds max, Maya e Unity, ele oferece um sistema de Nodes para compor os mapas e a nova versão possui pintura por vetor, edição procedural e Batch.

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