Notícias

Tutorial sobre desfragmentação procedural no Max Comentar

29JUN

O artista Will Wallace publicou um ótimo vídeo tutorial sobre quebra de objetos no 3ds max, explicando como desfragmentar o objeto proceduralmente, sem nenhuma separação prévia, usando o Plug-in Thinking Particles.

Ajude a direcionar o desenvolvimento do Max Comentar

29JUN

A Autodesk lançou uma pesquisa sobre o SDK do 3ds max, onde os programadores podem opinar sobre os recursos da API e indicar onde preferem mais investimentos para ajudar a direcionar o desenvolvimento do software.

Nova versão do Plug-in FBX Comentar

29JUN

A Autodesk lançou uma nova versão do Plug-in FBX, que permite intercambiar as cenas entre vários softs 3D. As principais correções são no Custom Attributes, múltiplos materiais, Skylight e importação do Max 2013.

Tutorial avançado sobre o MassFX no 3ds max Comentar

28JUN

O artista Sergio Muciño publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde ele ensina como fazer um Script para reportar as colisões do MassFX, que é útil para chamar outros recursos no momento das colisões.

Script para criar mapas animados no Max Comentar

28JUN

O Flow Map Painter é um novo Script para o 3ds max que permite criar mapas animados pintando diretamente sobre o objeto na Viewport, é ideal para gerar texturas animadas em aplicações interativas 3D.

Vídeos da nova versão do Thinking Particles Comentar

28JUN

O Thinking Particles é o Plug-in mais poderoso para criação de efeitos com partículas no 3ds max, a nova versão tem o Bullet Physics, melhor performace e até simulação procedural de veículos com controle de direção.

Tutorial para criar efeitos com mapas procedurais Comentar

27JUN

O site 3D Tutorials publicou um ótimo tutorial sobre animação de efeitos no 3ds max, onde o autor ensina como usar modificadores e mapas procedurais para simular diversas formas de dissolução, envelhecimento e enrugamento.

Script para ajudar na criação de Walkcycle Comentar

27JUN

O Spline Walkator é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar bastante na criação de Walkcycle com Rig de Bones, permitindo definir uma linha para o personagem seguir o caminho e o tempo dos passos.

Versão de estudante do Lumion Comentar

27JUN

O Lumion é uma Engine de Game voltada para visualização arquitetônica e permite interagir com o projeto. Agora lançaram uma versão grátis para estudante sem tempo limite e sem Watermark, mas apenas professores podem baixar!

Tutorial sobre Linear Work Flow em vários renders Comentar

26JUN

O site 3D Total publicou um tutorial excelente, muito importante para todo mundo, onde o autor ensina como trabalhar corretamente em Linear Work Flow (Linear Color Space) em vários renders do 3ds max e softs de composição.

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