Este é um ótimo vídeo tutorial que ensina como evitar Flicker (batimento) em animação de câmera no 3ds max, igual o publicado recentemente para o Mental Ray, mas agora abordando a renderização de Flythrough com o Plug-in de Render V-Ray.
Como divulgamos aqui no final do ano, Ken Pimentel deixou o cargo de gerente de produtos do 3ds max e no lugar entrou Frank Delise, que participou do desenvolvimento das primeiras versões do Max. O MaxUnderground fez uma ótima entrevista com ele.
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