Notícias

Nova versão do programa Shadermap Comentar

22JUN

O Shadermap é um ótimo programa para gerar texturas de Displacement, Normal Map, AO e Specular, a versão 2 oferece pintura de Normal Map, HLSL Shaders, aceita PSD e DDS, mas não tem mais a versão gratuita.

Tutorial para modelar rasgo no 3ds max Comentar

22JUN

O site CG Cookie publicou um ótimo tutorial sobre modelagem poligonal no 3ds max, onde o autor ensina como usar os recursos de edição de polígonos para criar rasgos em uma placa de metal como se fossem feitos por garras.

Segunda parte do seminário do Krakatoa Comentar

21JUN

O Krakatoa é o melhor Plug-in para render de efeitos com partículas no 3ds max e a Thinkbox publicou a segunda parte dos vídeos tutoriais oficiais sobre ele, agora abordando as funções do editor de Nodes conhecido por Magma Flow.

Vídeos da Unreal Engine 4 Comentar

21JUN

A Epic Games mostrou a Unreal Engine 4 em ação pela primeira vez na E3, exibindo vídeos de projetos de exemplo e também do Editor, que tem nova interface. As principais novidades são o sistema de fluidos, física e partículas.

Segunda versão do iPi Motion Capture Comentar

21JUN

O iPi Motion Capture é o sistema de captura de movimentos mais barato do mercado, pois trabalha com 2 Microsoft Kinects para a captura. A segunda versão do Soft está disponível e aceita o Kinect for Windows.

Tutorial para mesclar materiais suavemente no Max Comentar

20JUN

O artista Gvido Murnieks publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele ensina como usar o Vertex Paint para mesclar materiais suavemente em vez de usar o Material ID que deixa as divisões bruscas.

Novos modelos e texturas para download Comentar

20JUN

MoaMartins, Fabiano Santos, Christoni, olivier2008, Thiago Albertoni, Neto, J.G, claudiothepower, Diego Dneo, Vitor Mendes, izabellima, Edumac e rodrigomanske colaboraram com a nossa comunidade enviando 13 modelos 3D e 7 texturas.

Plug-in para renderizar mapa de entalhe no Max Comentar

20JUN

O BasRel é um novo Plug-in para o 3ds max gerar mapas de Bas-Reliefs, é como um Z-Depth da cena para criar um mapa de Displacement que é usado para reproduzir a geometria como um entalhe. Aceita o Scanline e Mental Ray.

Tutorial para criar Splash de água no 3ds max Comentar

19JUN

O estúdio Meedo 3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem poligonal no 3ds max, ensinando a modelar um Splash de água realista sem usar simuladores de fluidos, no final ainda explica como criar material de água no V-Ray.

Script para projetar geometria sobre objetos Comentar

19JUN

O Geometry Projection é um novo Script para o 3ds max que projeta um objeto sobre outros, respeitando as formas igual faz o Conform, porém, ele aceita projetar apenas os Sub-Objects selecionados e mantém a espessura original.

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