Notícias

Apostila básica de 3ds max e outras utilidades Comentar

25JUL

O nosso amigo e colaborador, João Humberto Camelini, oferece uma apostila básica de 3ds max, fundamentos de PhotoShop e diversas outras utilidades para quem cursa CG na faculdade.

A Siggraph 2010 tem início hoje em Los Angeles Comentar

25JUL

Hoje tem início em Los Angeles a Siggraph 2010, maior feira sobre computação gráfica do mundo, onde são exibidos os principais lançamentos, inovações, pesquisas e tendências desta área.

Vídeo tutorial básico sobre Multi/Sub-Object Comentar

25JUL

O site CG Cookie publicou um tutorial básico para iniciantes em texturização no 3ds max, explicando como atribuir IDs nas faces do Mesh para aplicar múltiplos materiais usando o Multi/Sub-Object.

Autodesk cria site para comemorar os 20 anos do Max Comentar

24JUL

A Autodesk criou um site para comemorar o vigésimo aniversário do 3ds max, que acontecerá em Outubro, mas já conta com muita coisa interessante sobre o Max como história e as primeiras imagens.

Videos de demonstração do programa Mari Comentar

24JUL

O site CG Channel publicou 3 vídeos produzidos pelo FXGuide com uma entrevista e demonstração do soft de pintura 3D, Mari, criado para texturização em alta resolução do filme Avatar.

Making of de personagem criado com o Max e Mental Ray Comentar

24JUL

O site 3D Total publicou o Making of deste ótimo personagem criado com o 3ds max, Z-Brush e renderizado com o Mental Ray, onde o autor passa algumas dicas de modelagem, iluminação e texturização.

Tutorial sobre composição com Render Elements Comentar

23JUL

O nosso amigo e colaborador, Leandro Oliveira, publicou um ótimo tutorial explicando como gerar os passos de render em EXR no Max com o Mental Ray para compor a imagem no After Effects.

Plug-in que exibe Viewport com qualidade de Game Comentar

23JUL

O Turbo Squid anunciou um novo Plug-in, chamado Althiar Stage Director, que transforma a Viewport do Max em uma tela de Game, exibindo cenas complexas com alta qualidade e interatividade.

Tutorial para mapear no Z-Brush e importar no Max Comentar

23JUL

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre mapeamento entre o Z-Brush e o 3ds max, dúvida comum no fórum da 3D1. O Autor explica como abrir a malha no Z-Brush e importar correto no 3ds max.

Tutorial sobre o Shader 3D Displacement do Mental Ray Comentar

22JUL

O site Mr Bluesummers publicou um ótimo tutorial sobre criação de Displacement no 3ds max, onde o autor explica todos os recursos e utilidades do Shader 3D Displacement do Mental Ray.

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