Notícias

Ótimo tutorial sobre o Shader Parti Volume Comentar

13MAI

O nosso amigo e colaborador, Cesarfg, enviou uma ótima dica sobre este tutorial do Parti Volume, onde o autor descreve todos os recursos do Shader e ensina como criar o efeito volumétrico.

Script para criar iluminação de estúdio no Mental Ray Comentar

13MAI

O MR Studio é o mais novo Script para o 3ds max, ele cria automaticamente o ambiente de estúdio e toda a iluminação, que pode ser configurada no seu painel e também oferece um preview em miniatura.

Vídeo tutorial para modelar uma coluna romana Comentar

13MAI

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como modelar uma coluna romana sem usar Displacement ou Boolean, criando os sulcos editando polígonos e usando modificadores.

Vídeo tutorial de Script que ajuda no Hair and Fur Comentar

12MAI

O professor Joe Gunn escreveu um ótimo Script para ajudar na configuração do Hair and Fur, neste vídeo tutorial ele explica como usar. Você pode baixar o Script de graça clicando aqui.

Vídeo tutorial para modelar uma bola de futebol Comentar

12MAI

Este é um ótimo vídeo tutorial para iniciantes em modelagem no 3ds max. O autor explica como modelar uma bola de futebol usando a primitiva Hedra e modificadores. Também ensina a mapear.

Sistema de Motion Capture de baixíssimo custo Comentar

12MAI

O nosso amigo e colaborador, Lucios Tristalia, enviou uma ótima dica para os leitores da 3D1 sobre o sistema de Mocap da Ipi Soft, que usa qualquer câmera e a versão básica custa 250 dólares.

Vídeo tutorial para criar uma garrafa de coca-cola Comentar

11MAI

O nosso amigo e colaborador, gothmate, fez um ótimo vídeo tutorial para os leitores da 3D1 explicando como modelar, criar o material e renderizar uma garrafa de coca-cola no 3ds max.

Tutorial para criar um planeta no 3ds max Comentar

11MAI

Criar planetas com efeito de atmosfera ao redor é uma dúvida recorrente no fórum da 3D1, este tutorial ensina como fazer a atmosfera usando Volume Fog e os anéis com Gradient na opacidade.

Ótimo programa para criar texturas Comentar

11MAI

O Substance Air oferece uma nova tecnologia para criar texturas sem emendas, Displacement, Normal Maps, etc, usando um editor esquemático e gerando Bitmaps em alta resolução.

Making of de guerreiro feito no Max com Mental Ray Comentar

10MAI

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste guerreiro criado no 3ds max e renderizado com o Mental Ray. O autor passa várias dicas de iluminação e texturização com SSS e Arch&Design.

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