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Tutorial para modelar orelha em qualquer soft 3D Comentar

22AGO

O site CGArena publicou um ótimo tutorial explicando como modelar uma orelha, serve para qualquer soft 3D com modelagem poligonal, pois mostra todos os polígonos que devem ser criados.

NVidia fez demonstração de game com Raytrace na Siggraph Comentar

22AGO

O debate sobre o uso de Raytrace em games está cada vez mais presente, na Siggraph a NVidia fez uma demonstração com as placas Quadro para promover a nova tecnologia de Raytrace na GPU.

Ótimo vídeo tutorial para Rig respeitar uma Surface Comentar

21AGO

Este é um ótimo vídeo tutorial para fazer um Rig seguir as deformações de uma superfície automaticamente, pode ser usado para fazer um carro respeitar o terreno com suspensão independente.

Programa lançado na Siggraph para gerar cidades 3D Comentar

21AGO

O City Engine é um novo programa exibido e lançado na Siggraph 2008 que gera cidades em 3D proceduralmente com base em imagens, ele exporta para o Mental Ray e para o Renderman.

Shaders de Miguel Santiago recompilados para 64 bits Comentar

21AGO

Miguel A. Santiago escreveu ótimos Shaders para o Mental Ray, muitos estão para download aqui na 3D1, mas agora ele recompilou todos para 64 bits. Baixe o MI para o 3ds max aqui.

Ótimo tutorial para texturizar e iluminar uma cozinha Comentar

20AGO

O nosso amigo e colaborador, Magster, postou um ótimo tutorial explicando como fazer diversos materiais, a iluminação e o render para criar uma cozinha, o arquivo da cena está disponível para donwload.

Tutorial para modelar os pés do corpo feminino Comentar

20AGO

O site CGArena publicou a segunda parte do vídeo tutorial para modelar um corpo feminino em Poly no 3ds max, nesta etapa o autor explica como modelar os pés da personagem.

Demonstração impressionante de animação facial Comentar

20AGO

A Image Metrics, que já divulgamos aqui, publicou uma demonstração impressionante de animação facial realista e natural criada com o seu sistema de captura de expressões faciais.

Demostração de sistema espetacular para melhorar vídeos Comentar

19AGO

Veja a demonstração do sistema criado pelos cientistas da universidade de Washington para melhorar a qualidade de vídeos, ampliar, retirar objetos e estouros de luz. Tem o source code para baixar.

Making of de rosto realista feito no Max com Mental Ray Comentar

19AGO

O site CGArena publicou um breve Making of de um ótimo trabalho realizado pelo artista português Fábio M. Silva, onde ele mostra como criou este lindo rosto no 3ds max com o Mental Ray.

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