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Tutorial sobre intercâmbio entre Mudbox e PhotoShop Comentar

07MAI

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial explicando todos os detalhes para trabalhar com texturização usando o Mudbox e o Photoshop, intercambiando as texturas entre os dois programas.

Ótimo vídeo tutorial de modelagem, texturização e render Comentar

06MAI

O site 3DM3 publicou um ótimo vídeo tutorial ensinando a modelar uma garrafa detalhada, criar materiais realistas, mapear a textura no objeto, iluminar e enquadrar no ambiente HDRI e renderizar.

Mais informações sobre o Particle Flow Tools Box 2 Comentar

06MAI

O PFlow Tools Box 2 promete ser a melhor adição para o Particle Flow, oferecendo dinâmica com PhysX para criar simulações realistas. Ele está prestes a sair e já tem a página com informações.

Plug-ins de Pavel Kuznetsov para o 3ds max 2010 Comentar

06MAI

Pavel Kuznetsov tem ótimos plug-ins para o 3ds max como o famoso Trail, mas também tem o Milky Way para estrelas, o Surface Blur para reflexo borrado no Scanline, o Throughout, entre outros.

Nova versão dos plug-ins Greeble e Displays Comentar

05MAI

O Greeble é um dos mais famosos plug-ins para o Max e o Displays é muito útil para criar painéis eletrônicos animados. Ambos foram atualizados para o Max 2010 e estão disponíveis para download.

Ótimo vídeo tutorial sobre técnicas no Z-Brush Comentar

05MAI

Cesar Decal Jr é um grande artista especialista no programa Z-Brush, ele fez um ótimo vídeo tutorial para a Pixologic explicando as ferramentas e técnicas que costuma usar no seu trabalho.

Nova versão do MOD SDK da Crytek Engine Comentar

05MAI

A Engine da Crytek é a melhor do mercado e pode ser usada para passeios interativos além de Games. O soft de desenvolvimento para ela é de graça e foi atualizado com várias novidades.

Novo Script para fazer o setup de luzes de estúdio Comentar

04MAI

O Local Lights é o mais novo Script para o 3ds max e promete ajudar na configuração de iluminação de estúdio, como um Daylight para objetos, criando as luzes ou copiando Lighting Models.

Novo plug-in para mapeamento complexo em Beta teste Comentar

04MAI

O mapeamento de objetos complexos é uma das maiores dificuldades dos usuários. O Xray Unwrap usa a tecnologia LSCM para facilitar isso e está em Beta teste público, você pode baixar e testar.

Nova versão do VUE finalmente aceitará o V-Ray Comentar

04MAI

Normalmente os recursos são criados primeiro para o Mental Ray e depois de alguns anos vão para os outros renders, finalmente a versão 7.5 do Vue, que sai no segundo semestre, aceitará o V-Ray.

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