Notícias

Webinar sobre o futuro do Corona Comentar

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A Chaos Czech está comemorando os 10 anos do Corona e publicaram o vídeo do Webinar que ministraram sobre o futuro do Render, entre as novidades estão Toon Shading, Ray Differentials, AI Enhancer e Gaussian Splats.

Lançamento do Plasticity 2025.1 Comentar

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A Plastic Software lançou o Plasticity 2025.1, Soft de modelagem NURBS para artistas, entre as novidades estão a reformulação completa da interface, Section Analysis, Slide Command, Proportional Move e XNURBS Tension.

Download de gerador de nuvens Comentar

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O artista, Alexey Pavlov, está oferecendo o download gratuito de um gerador de nuvens desenvolvido com o TyFlow no 3ds max, ele permite criar nuvens realistas a partir de primitivas e elas podem ser exportadas em VDB.

Download sala e cozinha Comentar

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O artista, Phuc Tran, está oferecendo o download gratuito de uma sala de jantar com cozinha integrada, móveis, eletrodomésticos e decorações, o arquivo está no formato do Max 2016 com materiais do V-Ray. (Google Drive)

Distribuição de decorações com PCG Comentar

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O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina como configurar um gráfico para distribuir decorações em cima de mesas e outros objetos proceduralmente.

Tutorial sobre Megalights no Unreal Comentar

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O TUF publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de cenas grandes no Unreal Engine, o autor explica como habilitar no projeto e configurar os recursos do Megalights para usar muitas luzes sem impactar na performance.

Cena de Sci-Fi no 3ds max Comentar

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A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no 3ds max, o autor mostra como ele produziu uma cena realista de Sci-Fi abordando os detalhes de modelagem, texturização, iluminação e renderização usando o V-Ray.

Tutorial sobre iluminação no Twin Comentar

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O Twinmotion Guru publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de interiores no programa, o autor explica como configurar as luzes artificiais em ambientes internos durante a noite ou que não recebem iluminação natural.

Road Creator Pro para o Unreal Comentar

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O Technical Artist, lyoshko, lançou o Road Creator Pro para o Unreal Engine, um sistema de Splines para criar ruas, desde estradas de terra até avenidas e rodovias com interseções, pontes, viadutos e rotatórias.

AI para criar Blueprint no UE Comentar

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O Kibibyte publicou um vídeo mostrando o sistema de AI que estão desenvolvendo para criar Blueprints no Unreal, o recurso consegue gerar os Nodes e funções necessárias para produzir a ferramenta que descrever.

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