Notícias

Roupas para MetaHuman no Unreal Comentar

02JUN

O MetaWardrobe é um pacote de roupas realistas para MetaHumans que recebe atualizações e novas peças com frequência, elas são feitas para se encaixarem com as outras roupas e acessórios, também são compatíveis com UE 5.6.

Download de quarto com Closet Comentar

02JUN

O artista, Viet Rum, está oferecendo o download gratuito de um quarto de casal com banheiro, Closet e várias roupas penduradas, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com materiais para o Corona. (Google Drive)

Grama com SpeedTree e Unreal Comentar

02JUN

O artista, Mehraz Vira, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para Real-Time no Unreal, o autor ensina como modelar uma área gramada no SpeedTree, importar no Engine e aplicar efeito para movimentar com o vento.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

02JUN

O Genifinity publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor explica em detalhes como ele animou os elementos de uma guerra urbana com veículos, simulações físicas e diversos efeitos visuais.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

02JUN

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor ensina como criar uma cena com Assets prontos e produzir uma animação enquanto aborda os principais recursos do Editor e do Sequencer.

Tutorial sobre interiores no V-Ray Comentar

02JUN

O Advanced School of VRay publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o V-Ray no 3ds max, mostrando como configurar a iluminação natural e artificial, os matriais e renderizar um quarto com realismo.

Fachada de arquitetura no D5 Render Comentar

02JUN

O JohnCreation38 publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o D5 Render, o autor mostra como configurar a iluminação, ambiente e materiais, criar o entorno, renderizar e fazer a pós-produção no Photoshop.

Novo tutorial do Conform no Max Comentar

02JUN

A Autodesk publicou mais um vídeo tutorial sobre o modificador Conform do 3ds max, onde a autora explica como usar o recurso para simular um pneu meio murcho, conformar um terreno High Poly e fazer retopologia de objetos.

Lançamento do Fuzz Card para o Max Comentar

02JUN

O desenvolvedor, Mihail Lupu, lançou o Fuzz Card para o 3ds max, um novo Plug-in que permite criar pêlos e penas a partir de pequenos Planes com mapa de opacidade, além de recursos para edição iguais aos do Hair and Fur.

Webinar sobre o One Click Control Rig Comentar

31MAI

O artista, Josh Toonen, publicou o vídeo do Webinar que ministrou sobre o One Click Control Rig, Plug-in gratuito para o Unreal Engine, explicando como usar os principais recursos para facilitar a animação de personagens.

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