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Tutorial sobre cerca procedural no UE Comentar

22JAN

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como usar o suporte para Splines e configurar um gráfico para gerar cercas, trilhos e similares.

Tutorial para inciantes no Unreal Comentar

22JAN

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, explicando como montar um cenário natural com Assets da Megascans e Water System, configurar a iluminação, aplicar efeitos e renderizar uma animação.

Tutorial sobre fachadas no Twinmotion Comentar

22JAN

O ViaRender publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Twinmotion, o autor ensina como importar do SketchUp, configurar a iluminação natural, criar o ambiente do entorno e renderizar com Path Tracing.

Comparação entre V-Ray 7 e Corona 12 Comentar

22JAN

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura no 3ds max, ela faz uma breve comparação entre os principais recursos e utilidades disponíveis no V-Ray 7 e no Corona 12.

Lançamento do Substance Designer 14.1 Comentar

22JAN

A Adobe lançou o Substance Designer 14.1 após 6 meses sem atualização, entre as novidades estão melhorias no sistema de Splines, transferência de parâmetros entre Nodes, inspeção de Pixels e recursos de organização.

Download de fogo e fumaça em VDB Comentar

21JAN

A FX BackPack está oferecendo o download gratuito de 6 efeitos volumétricos em VDB como exemplo dos seus produtos, são 3 animações de fogo e 3 de fumaça, estão otimizados para o Blender, mas servem em qualquer Soft.

Download de jardim interno Comentar

21JAN

O Nghia House está oferecendo o download gratuito de um jardim interno com vegetações, rochas, espelho d'água e cascata, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com materiais configurados no V-Ray. (Google Drive)

Megalights para animação no UE Comentar

21JAN

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre o Megalights do Unreal Engine 5.5, ele explica como habilitar e configurar o sistema em conjunto com o Sequencer para utilizar na renderização de animações.

Palestra sobre o Roadmap do UE Comentar

21JAN

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Roadmap do Engine no Unreal Fest Seattle, onde o Technical Director da empresa aborda as novidades e melhorias que serão implantadas nas próximas versões.

Tutorial sobre ambientes no Max Comentar

21JAN

O EvaFrise publicou uma série de vídeo tutoriais sobre ambientes com o V-Ray no 3ds max, ensinando todo o processo para produzir paisagens gigantes e realistas usando o TyFlow para o terreno e o Forest Pack para Scatter.

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