Notícias

Criando personagens com AI para UE Comentar

09NOV

O DevDude publicou dois vídeo tutoriais sobre o emprego de AI para criar personagens controláveis no Unreal, o autor mostra como gerar o conceito, transformar em 3D, texturizar no Engine, criar os Bones e controles.

Árvores com SDesigner e SpeedTree Comentar

09NOV

O Beyond Extent publicou um longo vídeo tutorial sobre vegetações realistas e leves para aplicações interativas, ensinando a criar as texturas de forma procedural no Substance Designer e modelar a árvore no SpeedTree.

Tutoriais de texturização no SPainter Comentar

09NOV

O 3DRedBox publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização com o Substance Painter, o autor explica como criar os materiais, efeitos de ferrugem e desgastes numa frigideira e detalhes de tecidos e costuras numa jaqueta.

Lançamento do Feather 1.0 Comentar

09NOV

A Sketchsoft lançou a versão final e comercial do Feather, App que era gratuita para desenhar em 3D no iPad, entre as novidades estão o suporte para pressão, 3D Liquify Tool, nova iluminação e efeitos de pos-produção.

AI Smart Search no iClone Comentar

08NOV

A Reallusion lançou a versão Beta do Smart Search para iClone e Character Creator, um sistema de inteligência artificial que permite encontrar Assets na loja da empresa de acordo com imagem, objeto de referência ou texto.

Download de projetores e telões Comentar

08NOV

O Nghia House está oferecendo o download gratuito de uma coleção com 5 projetores diferentes, 3 telões de parede e 3 telões com suporte, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com materiais do V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

08NOV

O artista, Daniel Cormino, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como configurar o sistema Material Layers para compor materiais diferentes de forma modular baseado em máscara RGB.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

08NOV

O UE Tutorials Pro publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, explicando como configurar um gráfico para distribuir vegetações rasteiras, rochas e árvores automaticamente.

Animação para ArchViz no 3ds max Comentar

08NOV

O artista, Mohammad Abbas Nazemi, publicou um vídeo tutorial sobre animação para projetos de arquitetura com o TyFlow no 3ds max, ele ensina a animar os objetos surgindo e se acomodando no chão com simulação física.

Tutorial do Landscape no D5 2.9 Comentar

08NOV

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Landscape do D5 Render 2.9, explicando como usar os recursos para esculpir terrenos, texturizar e distribuir vegetações proceduralmente.

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