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Palestra do Twinmotion e RealityScan Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Twinmotion e a RealityScan no Unreal Fest 2024, ensinando a escanear objetos com o celular e como iluminar, texturizar e renderizar produtos com realismo.

O futuro da modelagem será SDF? Comentar

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O GameFromScratch publicou um vídeo sobre o sistema de modelagem SDF, que vem ganhando cada vez mais espaço por facilitar vários processos, o autor também indica programas que usam este sistema e Add-ons para o Blender.

Plug-in para criar cidades no Unreal Comentar

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O Technical Artist, Adrian Pan, está oferecendo o download gratuito do Houdini Mass Translator para o Unreal Engine, um novo Plug-in que permite integrar os recursos do Zone Graph para criar cidades proceduralmente.

Download de sala clássica Comentar

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A artista, Ye-jin Maeng, está oferecendo o download gratuito de uma sala de jantar clássica com móveis e decorações realistas, o arquivo está no formato do 3ds max 2019 com materiais do Corona. (Exige VPN para acessar)

Produção virtual no Unreal Comentar

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O Bad Decisions Studio publicou um vídeo sobre produção virtual no Unreal, onde eles mostram como funciona um estúdio com ciclorama digital que exibe as cenas 3D através do nDisplay e sincronizada com a câmera real.

Tutorial sobre tecidos no Unreal Comentar

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O DrawWithNightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre texturização de projetos de arquitetura no Unreal, o autor explica como configurar um Shader com recursos para criar materiais de tecido com facilidade e realismo.

Tutorial sobre as AIs do D5 Render Comentar

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O Silver Colored Lens publicou um vídeo tutorial sobre os sistemas de AI do D5 Render, o autor aborda os recursos para remover emendas nas texturas, criar o ambiente, aumentar os detalhes das imagens e gerar variações.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

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A Autodesk publicou um vídeo sobre modelagem procedural no 3ds max com o Paul Neale, onde reúnem diversos vídeos que já divulgamos aqui, mas também tem alguns novos e várias dicas para facilitar a modelagem no programa.

Comparação entre Kiri e Polycam Comentar

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O artista, Dimitris Katsafouros, publicou um vídeo sobre as duas principais Apps para escaneamento, ele compara os recursos e os resultados de vários testes em relação a geometria e as texturas da Kiri e da Polycam.

ZibraVDB apresentado na Siggraph Comentar

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A Zibra AI apresentou o ZibraVDB na Siggraph 2024 e lançou a versão Alpha aberta ao público, o sistema consegue otimizar e comprimir os dados de arquivos em VDB, sem perder qualidade, para rodar em Real-Time no Unreal.

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