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Animação de personagens no Unreal Comentar

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O The Darkest Age publicou o vídeo da animação de personagens que ele criou e renderizou em Real-Time no Unreal, o autor fez um porco humanoide com MetaHuman e capturou os movimentos com o Move.AI e Rokoko Headrig.

Animação procedural no Unreal Comentar

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O artista, Lincoln Margison, publicou um vídeo tutorial sobre animação procedural no Unreal Engine, ele explica como configurar o Rigging através de Nodes e movimentar as pernas proceduralmente também usando Nodes.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

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O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Shader para misturar dois materiais usando uma imagem em tons de cinza, é ideal para terrenos e similares.

Tutorial sobre produtos no 3ds max Comentar

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O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre imagens de produtos no 3ds max, mostrando como ele modelou um copo com líquido e cubos de gelo para publicidade, configurou os materiais, iluminação e renderizou com o FStorm.

Animação de personagens 3D com AI Comentar

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O AIAnimation publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens 3D através de AI, o autor explica como gerar os modelo 3D com Rig e animação no Meshy, montar a cena no Blender e fazer a composição no After Effects.

Lançamento do Substance Designer 14 Comentar

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A Adobe lançou o Substance Designer 14 e incrivelmente tem várias novidades, o que não é comum, ele ganhou Nodes como Quantize Color, Curvature Smooth, Histogram Equalizer, Kuwahara Filter e criação de paletas de cores.

AI da Nvidia para criar cenas 3D Comentar

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A Nvidia apresentou o NIM, um novo sistema de inteligência artificial que consegue compor cenas 3D através de descrições em texto e até por voz, pegando objetos de bibliotecas e montando o cenário automaticamente.

Download de sala de jantar e decorações Comentar

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O Nghia House está oferecendo o download gratuito de uma sala de jantar simples e um conjunto de decorações, os arquivos estão no formato do 3ds max 2016 com materiais do V-Ray. Baixe as decorações aqui. (Google Drive)

Nova conexão entre Twin e Unreal Comentar

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A equipe do Twinmotion publicou um breve vídeo tutorial mostrando como funciona a nova conexão entre o programa e o Unreal, permitindo exportar a cena completa em Datasmith e importar no Engine sem precisar instalar nada.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

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O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor explica como configurar um sistema para gerar prédios proceduralmente baseados em Splines e com pisos internos.

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