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Ferrugem procedural com Data Channel Comentar

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O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, o autor ensina a usar o modificador Data Channel para selecionar áreas do objeto e gerar os efeitos de ferrugem ou desgaste proceduralmente.

Redshift 2025 e ZBrush para iPad Comentar

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A Maxon lançou as novas versões dos seus produtos, incluindo o esperado ZBrush para iPad e o Redshift 2025, que tem Plug-in para o 3ds max, eles melhoraram o sistema de Caustics e a renderização NPR (Non-Photorealistic).

Interações complexas no Cascador Comentar

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A Nekki lançou o Cascadeur 2024.2, programa para animar personagens com física e assistência através de AI, as principais novidades são a interação entre dois personagens no AutoPhysics e o suporte para Blend Shapes.

Download de decorações de praia Comentar

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O artista, Chung-Cha Byun, está oferecendo o download gratuito de diversos objetos de decoração para casas de praia, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com materiais configurados no V-Ray e Corona. (Google Drive)

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

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O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo tutorial sobre o One-Click Control Rig para o Unreal, um Plug-in gratuito para criar Rig de personagens, ele mostra como é fácil gerar o Rig e importar animações do Mixamo.

Tutorial sobre Motion Graphics no UE Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre Motion Graphics em Real-Time no Unreal Engine, explicando como usar o Cloner e o Effector, do módulo Motion Design, para criar animações de logotipos facilmente.

Fachada paramétrica no 3ds max Comentar

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O Viz Artists publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor ensina a criar uma fachada paramétrica no estilo do Rhino, que pode ser modificada e animada usando o modificador Morpher.

Interiores com o V-Ray no 3ds max Comentar

13SET

O Amod_Design publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o V-Ray no 3ds max, mostrando todo o processo de modelagem e as configurações dos materiais, iluminação e Render para criar uma cozinha realista.

Ferramentas para ForestPack no Max Comentar

13SET

O Technical Artist brasileiro, Jonatas Ferreira, lançou a terceira versão do FP-Tool para o 3ds max, um Script que oferece diversas ferramentas para facilitar e agilizar a configuração de múltiplos ForestPacks na cena.

Geração de vídeo no Adobe Firefly Comentar

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A Adobe publicou um vídeo mostrando o novo modelo para geração de vídeos do Firefly, seu sistema de AI generativa, também pretendem integrar no Premiere para extender vídeos e criar do zero a partir de imagens ou textos.

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