Notícias

Sala interativa no Unreal Engine Comentar

16JUN

O xRealis publicou o vídeo da sala virtual que eles produziram no Unreal Engine, a aplicação permite passear livremente por todo o ambiente com móveis e decorações, também aceita trocar materiais e acender os abajures.

Bolas enchendo ambientes no UE Comentar

16JUN

O Marble+ publicou uma série de vídeos mostrando as animações que eles criaram usando o Niagara e renderizaram em tempo real no Unreal Engine, os autores simularam 15 mil bolas coloridas enchendo diversos ambientes.

Animação de cabana nas montanhas Comentar

16JUN

O Red Rocket publicou o vídeo da animação de uma cabana na montanha que eles renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, exibindo a construção numa paisagem idílica repleta de vegetações e com bastante Color Grading.

Megalópole futurista no Unreal Comentar

16JUN

O artista, Leo Torres, publicou o vídeo da animação de uma megalópole futurista que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, mostrando uma cidade gigantesca em forma circular com uma construção bem alta no centro.

Animação de robôs no Unreal Comentar

16JUN

O CGIDC publicou o vídeo da animação de ficção científica que renderizaram em tempo real no Unreal Engine, exibindo um grupo de robôs protestando contra a humanidade e a guerra entre os robôs e soldados humanos.

Tutorial sobre fumaça no Unreal Comentar

15JUN

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em tempo real no Unreal Engine, ele explica como configurar os recursos do Niagara para criar fumaça volumétrica com realismo.

Tutorial do Motion Design no UE 5.4 Comentar

15JUN

O Motion Designers Community publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics no Unreal Engine, o autor explica como usar os principais recursos do Cloner para distribuir e animar grupos de objetos.

Árvore animada com Blender e Twin Comentar

15JUN

O Rodluc 2001 publicou um vídeo tutorial sobre animação de vegetações, o autor explica como preparar uma árvore no Blender e importar no Twinmotion para simular ventos fortes balançando os galhos e soltando as folhas.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

15JUN

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele ensina como criou um diorama com os elementos gerados através de modificadores e ainda editáveis, apesar de ficar super pesado.

Novo Framework para ComfyUI Comentar

15JUN

O desenvolvedor, Jason Schleifer, publicou um vídeo mostrando como funciona o Griptape, um novo Framework que ajuda na configuração de Prompts para criar imagens no ComfyUI, que é o melhor recurso para editar com AI.

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