Notícias

Como renderizar com DLAA no UE Comentar

24ABR

O 3darchstuffs publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura no Unreal Engine, o autor ensina a habilitar o Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) no Movie Render Queue para melhorar a performance.

Tutorial das novidades do V-Ray 7.3 Comentar

24ABR

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do V-Ray 7.3 no 3ds max, ela explica como usar o Quick Caustics, Parallax Interiors, Relighting de Gaussian Splatting e as melhorias na câmera.

Tutorial sobre entorno no D5 Render Comentar

24ABR

A Dimension 5 Techs publicou um vídeo tutorial sobre o entorno de projetos de arquitetura no D5 Render, a autora aborda o Plug-in Cesium, o sistema de geração procedural de cidades, a criação de terrenos e de oceanos.

Tutorial sobre fachadas no Twinmotion Comentar

24ABR

O Israel Ds3 publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre fachadas de arquitetura com o Twinmotion, o autor explica como texturizar o projeto, configurar a iluminação, o ambiente e renderizar as imagens com realismo.

Render Real-Time na Viewport de CAD Comentar

24ABR

A Chaos publicou um vídeo sobre o novo sistema de Render Real-Time na Viewport dos programas de CAD como Rhino e SketchUp, ele funciona baseado no Chaos Vantage, mas traduz as cenas configuradas com os recursos do V-Ray.

Lançamento do ZBrush 2026.2 Comentar

23ABR

A Maxon lançou o ZBrush 2026.2 sem grandes novidades, as principais são o sistema de conexão com o Substance Painter e suporte para processadores ARM, a versão para iPad só ganhou a opção de importar Hotkeys do Desktop.

Download de restaurante Comentar

23ABR

A artista, Hafsa Kizilirmak, está oferecendo o download gratuito de um restaurante com diversos móveis e objetos de decoração, o arquivo está nos formatos OBJ e 3ds max com materiais para o V-Ray. (Google Drive)

Tutorial do PCG Grammar no UE Comentar

23ABR

O artista, Reza Sarkamari, publicou mais um vídeo tutorial da série que está produzindo sobre o PCG do Unreal Engine, explicando agora como funciona o sistema de Grammar para controlar a geração procedural do sistema.

Tutorial sobre tráfego no UE Comentar

23ABR

O Procedural Minds publicou mais uma parte da série de vídeo tutoriais que ele está produzindo sobre tráfego no Unreal, ensinando agora como otimizar o sistema de Blueprints para conseguir colocar 500 carros na cena.

Tutorial sobre SPOM no Unreal Comentar

23ABR

O Kicoi5 publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader com efeito de Silhouette junto com Parallax Occlusion Mapping para simular Displacement com qualidade.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717208.

Total de membros registrados: 143098

Últimos membros registrados: SEBAS.123, GeorcKinney, mariafranca, Coolizi355, Vanotium35, Marleneedina, Alanjhgfgg, lisawilliam.

Usuário(s) on-line na última hora: 483

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.