Notícias

Bake de animação no Unreal 5.8 Comentar

27JUN

O Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar o sistema de Auto Baking e como trabalhar com ele no Control Rig e no Sequencer para simplificar o processo.

MoCap de vídeo no Unreal 5.8 Comentar

27JUN

Vários artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre o novo sistema de Motion Capture disponível no Unreal Engine 5.8, os autores ensinam como capturar os movimentos a partir de vídeos e transferir para MetaHumans.

MoCap com o Autodesk FlowStudio Comentar

27JUN

O Toby VirtualFilmer publicou um vídeo tutorial sobre o Autodesk FlowStudio e Unreal, ensinando a usar a IA do FlowStudio para capturar os movimentos do corpo e rosto com apenas um vídeo e transferir para os MetaHumans.

Lançamento do Substance Painter 12.1 Comentar

27JUN

A Adobe lançou o Substance Painter 12.1 com as novidades que já divulgamos aqui, incluindo o Skew Baking, Auto Rebake, Hard Surface Auto Unwrap, suporte para materiais Open PBR e melhorias na interface do programa.

Adobe comprou a Topaz Labs Comentar

26JUN

A Topaz Labs, dona do Gigapixel AI, uma das pioneiras no Upscaler e Enhancement de imagens e vídeos através de inteligência artificial, além de ganhar um Emmy pela sua ótima tecnologia de vídeo, foi comprada hoje pela Adobe.

Download de salas e cozinha Comentar

26JUN

O estúdio 18H Casa está oferecendo o download gratuito das salas de estar, jantar e cozinha de uma casa com diversos móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais do Corona. (Google Drive)

Tutorial do City Generator Sample Comentar

26JUN

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre o City Generator Sample que a Epic exibiu no lançamento do Unreal 5.8, mostrando todos os detalhes do projeto, além de outro tutorial sobre a Golden Gate criada com PCG.

Como usar o Claude no Unreal 5.8 Comentar

26JUN

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre o Claude Code no Unreal 5.8, o autor ensina como instalar o sistema e gerar ruas, cruzamentos, rios e pontes proceduralmente com PCG, além de também iluminar usando a IA.

Como escanear terrenos para Unreal Comentar

26JUN

O artista, Andrew Vish, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de terrenos para usar no Unreal, ele explica como fotografar, gerar o Mesh com texturas no RealityScan, limpar no ZBrush e importar no Engine.

Tutorial sobre modularidade no UE Comentar

26JUN

O Next Level Game Art publicou um vídeo tutorial sobre objetos modulares para usar no Unreal, o autor explica os conceitos de modelagem e texturização para criar construções modulares que podem ser geradas proceduralmente.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717815.

Total de membros registrados: 143309

Últimos membros registrados: Maugman, joao003, Latinhaaa, JWagner86, PowerProGenius567, Charleslendez, glp3bde, MemoHoneyCapsules32435.

Usuário(s) on-line na última hora: 826

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.