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Técnica melhor que Gaussian Splatting Comentar

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As tecnologias de escaneamento 3D através de AI estão evoluindo rapidamente e uma equipe de pesquisadores apresentou o TRIPS, um novo sistema que consegue maior qualidade e melhor estabilidade que o Gaussian Splatting.

Animação de fachada no Unreal Comentar

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O artista, Ibrahim Antar, publicou o vídeo da animação da fachada de um prédio comercial que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando a frente do empreendimento enquanto um veículo estaciona na entrada.

Animação de prédios no Unreal Comentar

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O Alpivisual publicou o vídeo da animação de um condomínio de prédios que eles renderizaram em tempo real no Unreal Engine, os autores exibem o entorno do empreendimento, as fachadas, áreas comuns e o paisagismo.

Animação de residência no Unreal Comentar

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O Kurbanoff Design publicou o vídeo da animação da fachada de uma residência que eles renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, exibindo a fachada com duas pessoas conversando na rua e um veículo saindo da garagem.

Rua de Tóquio em Real-Time no UE Comentar

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O artista, Jeff Wilkins Jr., publicou o vídeo do experimento que ele realizou com Gaussian Splatting no Unreal Engine, mostrando como criou a animação de uma rua realista, em segundos, importando o ambiente escaneado.

Animação de maquete física no UE Comentar

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O BFX Factory publicou o vídeo da animação de uma maquete física que renderizaram em tempo real no Unreal Engine, o autor mostra uma oficina artística com objetos escaneados e a maquete de um templo no estilo indiano.

Vila com vários climas no Unreal Comentar

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O artista, Joye Mei, publicou os vídeos das animações de uma vila antiga que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, exibindo as ruas e as construções do local num dia de tempo limpo, durante a chuva e na neve.

Tutorial com dicas sobre o Unreal Comentar

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O MeteDev publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor passa diversas dicas importantes para o trabalho diário com o programa e aborda recursos como materiais, Path Tracing e configurações do Editor.

Tutorial sobre o Ornatrix no Unreal Comentar

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O Charly Tutors publicou um vídeo tutorial sobre simulação de pêlos e cabelos em Real-Time no Unreal, o autor mostra como usar os principais recursos do Ornatrix para configurar os fios e como renderizar com qualidade.

Animação de carros no 3ds max Comentar

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O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, explicando como usar o Plug-in Craft Director Studio para animar carros facilmente e com suspensão, dirigindo com o teclado igual nos Games.

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