Notícias

Animações de apartamentos no Unreal Comentar

22OUT

O 3Darchstuffs publicou um vídeo com trechos das animações de casas e apartamentos que eles renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, mostrando diversas salas, quartos, cozinhas fachadas e áreas de lazer dos projetos.

Animação de residência no Unreal Comentar

22OUT

O artista, Pavel Drábek, publicou o vídeo da animação de uma residência moderna que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, exibindo a fachada, o entorno, a área de lazer e todos os ambientes internos do projeto.

Animação de chalé na chuva Comentar

22OUT

O Art of 3D Rendering publicou o vídeo da animação de um chalé que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, o autor mostra um ambiente natural realista, durante a noite, com a iluminação da lua e chovendo forte.

Animação criada em minutos no Unreal Comentar

22OUT

Essa é uma breve animação de ficção científica que fiz por brincadeira no feriado passado para testar o Lumen do Unreal 5.3, levei 17 minutos para produzir tudo do início ao fim, incluindo o tempo de Render de 5 min.

Floresta com Path Tracing no Unreal Comentar

22OUT

O JSFilmz publicou o vídeo da animação de uma floresta que ele renderizou com o sistema de Path Tracing no Unreal Engine 5.3, exibindo um ambiente natural extremamente realista, mas não informou o tempo de renderização.

Curta-metragem de Sci-Fi no Unreal Comentar

22OUT

O artista, Aurelien Brion, publicou o vídeo do curta-metragem de ficção científica que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando uma astronauta e um Rover explorando um planeta alienígena de dia e de noite.

Animação de Sci-Fi no Unreal Comentar

22OUT

O Metatrox publicou um vídeo da animação de ficção científica que produziram no Unreal, usando a App MoveOne Beta para animar o Character e renderizando com o sistema de Path Tracing, mesmo assim, levou apenas 57 horas.

Suspensão de carros no Unreal Comentar

21OUT

O Post Processed publicou um vídeo tutorial sobre simulação de veículos no Unreal, o autor ensina como configurar o Rigging da suspensão de forma procedural para reagir fisicamente com o terreno em animações e Games.

Overview do Cloth do Unreal 5.3 Comentar

21OUT

O JSFilmz publicou um breve vídeo fazendo uma explanação geral sobre o novo sistema de Cloth do Unreal 5.3, ele mostra superficialmente como o sistema funciona, o peso da simulação Real-Time e suas primeiras impressões.

Decal com Parallax Occlusion no UE Comentar

21OUT

O artista, Alex, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, ele explica como configurar um Shader para Decal em cojunto com Parallax Occlusion para simular saliências com qualidade sem subdividir a malha.

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