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Tutorial de cerca viva no Twinmotion Comentar

24AGO

O SB. Architect publicou um vídeo tutorial sobre renderização de projetos de arquitetura utilizando o Twinmotion, o autor explica como configurar cercas vivas e arbustos topiados com realismo e qualidade no programa.

Vídeo explicando a tecnologia DLSS Comentar

24AGO

O técnico, Daniel Owen, publicou um vídeo sobre a tecnologia DLSS, da Nvidia, onde ele explica o funcionamento dos vários recursos embutidos como Super Resolution, Frame Generation e o novo Ray Reconstruction da versão 3.5.

Apps para escanear no Android Comentar

23AGO

O InspirationTuts publicou um vídeo sobre escaneamento de objetos reais usando aparelhos Android, o autor mostra e comenta as principais utilidades de seis aplicações diferentes que trabalham com fotogrametria e NeRF.

Download de residência luxuosa Comentar

23AGO

O Befurni Studio está oferecendo o download gratuito de uma residência luxuosa com vários ambientes, móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2022 com texturas e materiais para o Corona. (Google Drive)

Tutorial sobre fogo no Unreal Comentar

23AGO

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre fogo no Unreal, ele explica como transformar uma simulação de fluidos em Sprites e aplicar no Niagara para reproduzir o efeito com qualidade e alta eficiência.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

23AGO

O ExitSimulation publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal 5.3, o autor ensina a usar o Camera Rig Rail para mover a câmera suavemente pela cena, focando principalmente nas novidades adicionadas nesta versão.

Webinar sobre pós-produção de maquete Comentar

23AGO

O CommonPoint publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre pós-produção de arquitetura usando o Photoshop, o autor explica os conceitos teóricos, técnicas e prática na aplicação e correção do contraste nas imagens.

Novidades do D5 Render em espanhol Comentar

23AGO

O arttista, Pablo Vargas, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre as novidades do D5 Render, mostrando o sistema de Caustics, Section Tool para cortes, Live Sync com SketchUp, Cloud Workspace, câmeras, entre outros.

A Nvidia apresentou o DLSS 3.5 Comentar

23AGO

A Nvidia exibiu o DLSS 3.5, sistema que permite renderizar em menor resolução e ampliar em tempo real sem perder detalhes, ele ganhou reconstrução de raios, reconhecimento de Ray Tracing e dos Pixels temporais e espaciais.

Criador de Character e 200 animações Comentar

22AGO

O Ready Player Me é um serviço gratuito on-line que permite criar personagens 3D no Browser de internet, também oferece 200 animações prontas para usar e facilita a integração com programas 3D e com os Engines de Games.

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