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Tutorial das novidades do D5 Render Comentar

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O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades disponíveis no D5 Render 2.4, que é gratuito, ele mostra exemplos, comenta e explica as principais melhorias como o D5 GI, material SSS e Path Tool.

Tutorial sobre o Decal do V-Ray 6.1 Comentar

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A Chaos publicou um breve vídeo tutorial sobre os novos recursos implantados no sistema de Decal do V-Ray 6.1 para o 3ds max, o autor ensina como aplicar Decal em objetos redondos e mesclar com os relevos da superfície.

Novas árvores na Megascans Comentar

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A Quixel adicionou mais um pacote gratuito de árvores na Megascans para o Unreal Engine, ao todo são 17 variedades escaneadas e prontas para Real-Time, as árvores são da espécie Fagus sylvatica nativa da Europa.

Download de salas e cozinha Comentar

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O artista, Thai Nguyen, está oferecendo o download gratuito das salas e cozinha de um apartamento, prontas para renderizar, com móveis e decorações, o arquivo está no formato do Max 2020 com texturas e materiais do Corona.

Novidades do D5 Render em espanhol Comentar

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Diversos artistas publicaram vídeo tutoriais, em espanhol, sobre as novidades disponíveis do D5 Render 2.4, onde os autores mostram, comentam e ensinam a usar as principais melhorias como o D5 GI, material SSS e Z-Depth.

Comparação entre Lumen e Path Tracing Comentar

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O JSFilmz publicou um vídeo comparando a qualidade e o tempo de renderização de uma animação de arquitetura com o Lumen e com o Path Tracing no Unreal, no final ele mostra as configurações e o tempo que levou cada uma.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

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A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, explicando como configurar a iluminação, materiais e renderizar a imagem com qualidade.

Tutorial sobre sala no Twinmotion Comentar

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O JamzView publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Twinmotion, o autor ensina a importar o projeto do 3ds max, configurar os materiais, iluminar e renderizar com qualidade usando o Path Tracing.

Lançamento do Character Creator 4.2 Comentar

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A Reallusion lançou o esperado Character Creator 4.2 com o sistema para criar rugas automaticamente em Real-Time, elas aparecem conforme a expressão facial do rosto, também ganhou exportação da cabeça para o MetaHuman.

Animação de jardim romano Comentar

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O artista, Jayson Kassis, publicou o vídeo da animação de um jardim romano que ele renderizou em Real-Time no Unreal, mostrando um ambiente realista e repleto de vegetações durante um dia ensolarado e também com chuva.

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