Notícias

Script para carregar texturas PBR Comentar

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O Texture Set Loader é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Joker Martini, ele permite carregar diversos Sets ao mesmo tempo e gerar os materiais usando os padrões Glossiness, Metallic e personalizado.

Chat-GPT nas aplicações do Unreal Comentar

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O Mick Dude lançou um Plug-in para Unreal que adiciona o sistema de Chat-GPT da Open AI no Engine, tanto no editor como em Runtime, ou seja, dominando o conteúdo do nosso curso você poderá criar ferramentas e aplicações com AI.

Download de sala de chá japonesa Comentar

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O artista, Duy Phuong, está oferecendo o download gratuito de uma sala japonesa com exterior, interior, móveis e decorações, porém, não baixei e não sei qual é o formato, pode ser para o 3ds max, SketchUp ou Lumion.

Tutorial sobre Gaea e Unreal Comentar

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O artista, Kirk, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos gigantes para usar em Real-Time no Unreal, ele ensina como criar o terreno com os recursos do Gaea, que tem versão Free, e como importar no Engine.

Webinar sobre texturização no Unreal Comentar

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O CGDealers publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor explica como configurar um material que reconhece inclinações na malha, distribui vegetações e gera lagos.

Tutorial das novidades do V-Ray 6.1 Comentar

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O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do V-Ray 6.1 no 3ds max, ele explica todas elas como máscaras no VFB, AI Upscaling, Light Decay e as melhorias no Clouds, câmera, LightMix e Fog.

Tutorial sobre terrenos no 3ds max Comentar

24FEV

O Kingdom Crafter publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos com realismo no 3ds max, o autor ensina como utilizar os novos recursos do Plug-in TyFlow para modelar e texturizar terrenos grandes em escala real.

Dicas de pós-produção para arquitetura Comentar

24FEV

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de arquitetura no Photoshop, onde ela passa 10 dicas comumente usadas para fazer composições e para realçar diversos aspectos da cena.

Falta o Group Sorting no Unreal 5.1 Comentar

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Caros alunos do curso de Unreal, o Juarez e o Rocha descobriram um Bug na versão 5.1 e 5.1.1 do Engine, que não exibe o Group Sorting no material, mas conversando no fórum descobrimos uma forma de contornar o problema.

Novo modelador por SDF Free Comentar

23FEV

O Clavicula é mais um programa para modelagem através do sistema SDF (Signed Distance Fields), permitindo unir e subtrair objetos igual Metaballs, ele também aceita materiais PBR, Bones, colisões e tem Ray Tracing na View.

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