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Lançamento do Character Creator 4.2 Comentar

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A Reallusion lançou o esperado Character Creator 4.2 com o sistema para criar rugas automaticamente em Real-Time, elas aparecem conforme a expressão facial do rosto, também ganhou exportação da cabeça para o MetaHuman.

Animação de jardim romano Comentar

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O artista, Jayson Kassis, publicou o vídeo da animação de um jardim romano que ele renderizou em Real-Time no Unreal, mostrando um ambiente realista e repleto de vegetações durante um dia ensolarado e também com chuva.

Animação de interior no Unreal Comentar

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A artista, Lisa Arsenteva, publicou o vídeo da animação de uma residência que ela renderizou no Unreal Engine, exibindo todos os cômodos do projeto com Bake da iluminação no GPU Lightmass e Ray Tracing nas reflexões.

Animação de casa no Unreal Comentar

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O artista, Pavel Drábek, publicou o vídeo da animação de uma casa completa que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando todos os ambientes do projeto de 123 metros quadrados com iluminação do sistema Lumen.

Animação de paisagem no Unreal Comentar

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O Magnet VFX publicou o vídeo da animação de uma paisagem que renderizaram em tempo real no Unreal Engine 5.1, o autor exibe primeiro a paisagem rodando em Real-Time com iluminação do Lumen e depois toca a animação.

Animação de terreno no Unreal Comentar

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O artista, Harsh Pandey, publicou o vídeo da animação de um terreno gigante que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando a vista aérea de uma paisagem com montanhas, rios, pedras e repleta de vegetações.

Animação de Alfa Romeo no Unreal Comentar

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O Tectroz publicou o vídeo da animação de um Alfa Romeo antigo que renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, o autor usou o carro gratuito que já divulgamos aqui com iluminação do Lumen e reflexos por Ray Tracing.

Tutorial de crescimento no TyFlow Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou mais um vídeo tutorial sobre simulações de crescimento com o TyFlow no 3ds max, ensinando agora como animar raízes, ramos e cipós se formando nas superfícies e envolvendo os objetos.

Tutorial do Data Channel Modifier Comentar

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O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre o Data Channel Modifier do 3ds max, o autor explica como utilizar o recurso para gerar máscaras de sujeira e envelhecimento proceduralmente baseadas na geometria dos objetos.

Tutorial sobre Rig de carro no Max Comentar

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O artista, Shirzad Bahrami, publicou um vídeo tutorial sobre Rig de carros no 3ds max, ele ensina uma técnica simples, criativa e muito interessante para simular a suspensão em qualquer terreno com os recursos nativos.

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