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Interiores no Corona em espanhol Comentar

18JAN

O artista, Jordan Avila, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina a modelar o ambiente, texturizar, configurar a iluminação e renderizar com qualidade.

Tutorial de fachada no Twinmotion Comentar

18JAN

O JamzView publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Twinmotion, ele oferece o projeto exportado do ArchCAD e ensina a texturizar, configurar o cenário, iluminação, atmosfera e renderizar com qualidade.

Captura de movimentos com AI Comentar

18JAN

A Move AI lançou a versão Beta de uma nova aplicação para celulares que consegue capturar o movimento do corpo inteiro de várias pessoas ao mesmo tempo e com boa qualidade, ela usa um sistema de inteligência artificial.

Geração de pessoas 3D automaticamente Comentar

17JAN

A Lenovo apresentou um novo aparelho na CES 2023, chamado Chronos, que permite capturar pessoas em 3D com texturas e animações, inclusive faciais, para utilizar em tempo real nas aplicações interativas, Games e Engines.

Downloads do Unreal para Janeiro Comentar

17JAN

A Epic publicou a lista dos Assets que estão disponíveis para download gratuito em Janeiro, tem um triplex com móveis e decorações, sistema para criar paisagens proceduralmente, pacote de animações e detector de colisões.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

17JAN

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre criação de ambientes Real-Time no Unreal Engine, o autor ensina como texturizar um celeiro de madeira, adicionar num cenário com objetos da Megascans e aplicar iluminação.

Como criar um oásis no Unreal Comentar

17JAN

A Mawi United GmbH, que produz vegetações ultra-realistas para o Unreal, publicou um vídeo tutorial sobre paisagens no Engine, o autor ensina a criar um deserto realista com oásis usando seus modelos e Megascans.

Tutorial sobre texturização no V-Ray Comentar

17JAN

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ele ensina como criar materiais procedurais para rochas e terrenos utilizando os mapas do Render e as texturas da Megascans.

Tutorial do Multi Map do Corona Comentar

17JAN

A Chaos Czech publicou um vídeo tutorial sobre texturização de vegetações com o Corona no 3ds max, o autor explica como usar o Multi Map para variar as cores e opacidades de cada folha da planta aumentando o realismo.

Plataforma para projetos interativos Comentar

17JAN

A Wonder Platform é um novo serviço on-line para hospedar e exibir aplicações interativas 3D criadas no Unreal, eles trabalham em WebGL, aceitam Games e projetos de arquitetura como maquetes virtuais e interativas.

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