Notícias

Tutorial sobre texturização no V-Ray Comentar

18OUT

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ele ensina a gerar arranhões e desgastes nas quinas de metais proceduralmente com o VRayCurvature e sem depender do mapeamento.

Corona 9 para o 3ds max Comentar

18OUT

A Chaos Czech lançou o Corona 9 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão o Procedural Clouds, Corona Pattern, melhorias no Material Override, Fisheye Camera, DOF, Motion Blur, Scatter e exibição na Viewport.

Stable Diffusion do Google Comentar

18OUT

O Nerdy Rodent publicou um vídeo tutorial explicando como baixar, instalar e rodar o Google Prompt-to-Prompt no seu computador para gerar imagens através de textos utilizando os sistemas de Latent e Stable Diffusion.

Stable Diffusion no Blender Comentar

17OUT

O AI Render é um novo Plug-in (Add-on) gratuito para o Blender que implanta o sistema de Stable Diffusion, ele permite entrar com uma renderização simples e transformar numa imagem detalhada, além de escolher o estilo.

Novas árvores gratuitas na Megascans Comentar

17OUT

A Quixel lançou o segundo pacote de árvores escaneadas na Megascans para o Unreal Engine, chamado European Hornbeam, ele contém 27 novos modelos, 115 materiais e texturas com 8K de resolução, já está disponível de graça.

Tutorial sobre vidro no Unreal 5.1 Comentar

17OUT

O NightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine 5.1 Preview, o autor ensina como configurar um material realista para vidros e como renderizar com o sistema de Path Tracing.

Tutorial da Anamorphic Camera no UE Comentar

17OUT

O MGFX e o Flipside 3D publicaram tutoriais sobre a Anamorphic Camera disponível no Unreal Engine 5.1 Preview, eles explicam como configurar o recurso e mostram os efeitos que ele produz na cena, DOF e fontes de luz.

Interior para iniciantes no Corona Comentar

17OUT

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ministrou para iniciantes em imagens de arquitetura com o Corona no 3ds max, ela ensina a iluminar, configurar materiais realistas e renderizar com qualidade.

Tutorial sobre translucência Comentar

17OUT

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de translucência em vegetações no 3ds max, ele explica as máscaras e composições que utiliza para obter resultados realistas no FStorm, mas serve para qualquer Render.

AI para design de interiores Comentar

17OUT

O InteriorAI é um novo Soft on-line com AI treinada para design de interiores, ele identifica os móveis e decorações, remove e adiciona outros conforme o estilo escolhido ou mistura com os existentes. Veja exemplos aqui.

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