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Lançamento do ForestTools 1.3 Comentar

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O Technical Artist, Eva Frise, lançou uma atualização do FlorestTools para o Unreal, entre as novidades estão a distribuição com simulação física e Arrays, vento e Bake nas trepadeiras, Vector Direction e Presets de PCGs.

Download de Closet com roupas Comentar

19MAI

A artista, Melieszka Cywinski, está oferecendo o download gratuito de um Closet com diversas roupas penduradas, bolsas e decorações, o arquivo está nos formatos FBX e 3ds max com materiais do V-Ray. (Google Drive)

Vídeo das novidades do Unreal 5.8 Comentar

19MAI

O PinkpocketTV publicou um breve vídeo sobre as novidades do Unreal 5.8 Preview (Beta), o autor descreve e mostra alguns exemplos dos principais recursos como terrenos, MegaLights, Substrate NPR, MetaHuman Crowd e USD.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

19MAI

O artista, Sergey Maryshev, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor aborda as diferenças de desempenho entre texturas únicas, Atlases gigantes e Virtual Texture, além de analisar o GPU Profiler.

Tutorial sobre Scan para o Unreal Comentar

19MAI

O Midgard Geographical Society publicou mais um vídeo tutorial sobre o escaneamento da cidade de Petra para usar no Unreal, o autor explica como ele escaneou uma das estruturas, preparou o objeto e configurou no Engine.

Webinar sobre modelagem com IA Comentar

19MAI

A VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem para arquitetura com inteligência artificial, o autor ensina a criar modelos com a Meshy AI e Tripo AI dentro do VizMaker para usar no 3ds max.

Funções desconhecidas da Nano Banana Comentar

19MAI

O artista, Salmaan Mohamed, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para arquitetura, ensinando a usar funções desconhecidas da Nano Banana como criar cortes, diagramas, desenhos esquemáticos e similares.

Tutorial para iniciar no D5 Render Comentar

19MAI

O Educk publicou um vídeo tutorial para iniciantes em projetos de arquitetura no D5 Render, a autora explica como importar do SketchUp, ajustar os materiais, configurar a iluminação e renderizar as imagens com qualidade.

Atualização do VizMaker Comentar

19MAI

A VizAcademy UK lançou uma atualização do VizMaker para o 3ds max, eles incluíram um botão para gerar o Render da Viewport com 1 clique e adicionaram um sistema de Batch Render para gerar várias imagens em sequência.

Plug-in para ruas no Unreal Comentar

18MAI

O Technical Artist, Yazan Hanna, atualizou o Road Generator para o Unreal Engine, um Plug-in que permite criar ruas proceduralmente com sistemas de Spline e PCG, também oferece diversos recursos para personalização.

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