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Tutorial sobre o Google Flow Comentar

13JUN

O artista, Paul J. Lipsky, publicou um vídeo tutorial sobre geração de vídeos através de inteligência artificial, o autor explica como o sistema funciona e ensina a usar os principais recursos para produzir seus vídeos.

Tutorial das novidades do Tripo AI Comentar

13JUN

O Get365AI publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Tripo AI, o autor mostra os dois métodos que o sistema oferece para geração, o H3.1 para modelos detalhados em High Poly e o Smart Mesh para modelos em Low Poly.

Comparação dos geradores de vídeos Comentar

13JUN

O Affiliation publicou um vídeo sobre os principais geradores de vídeo através de inteligência artificial, o autor mostra os testes que ele fez com Seedance, Kling, Veo e Wan usando os mesmos Prompts na plataforma OpenArt.

Lançamento do Designer 1.0 Comentar

13JUN

A Flutterflow lançou o Designer 1.0, uma nova plataforma para auxiliar a confecção de qualquer tipo de design, oferecendo recursos de colaboração Real-Time, geração através de inteligência artificial e apresentação.

Animação de pessoas no Browser Comentar

12JUN

O Gamefromscratch publicou um vídeo sobre o Mesh2Motion, que já divulgamos várias vezes aqui, o autor mostra como é fácil animar pessoas, animais e criaturas de fantasia com ele, praticamente é a evolução do Mixamo.

Download de fachada de prédio Comentar

12JUN

O artista, Masahiro Hayashi, está oferecendo o download gratuito da fachada de um prédio na cidade de Tóquio ao entardecer, o arquivo está nos formatos OBJ e 3ds max com materiais configurados no V-Ray. (Google Drive)

Tutorial do Mesh Terrain no UE 5.8 Comentar

12JUN

O Unreal Sansei publicou um vídeo tutorial sobre o Mesh Terrain disponível no Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), o autor explica como usar os principais recursos para modelar terrenos com esse novo sistema do Landscape.

Tutorial sobre Tonemapper no UE Comentar

12JUN

O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial sobre Tonemapper no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um material de Post Process Volume para controlar como acontece a conversão das cores que são exibidas na tela.

Tutorial sobre caminhos com PCG Comentar

12JUN

O artista, K. Drebin, publicou a segunda parte do vídeo tutorial para iniciantes no PCG do Unreal Engine, ensinando a trabalhar com Volumes e fazer um caminho no meio da floresta de cerejeiras criada no tutorial anterior.

Tutorial da Nano Banana em português Comentar

12JUN

O Vias Arq publicou um vídeo tutorial, em português, sobre o emprego da Nano Banana em projetos de arquitetura, ensinando os principais recursos para renderizar, gerar novas vistas e editar imagens de ArchViz de graça.

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