Notícias

Tutorial de fachada com o Corona Comentar

13MAR

O VizModeOn publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como texturizar o projeto, configurar a iluminação, o ambiente e renderizar com realismo.

Vantagens do D5 Render para Archviz Comentar

13MAR

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre as vantagens do D5 Render para projetos de arquitetura, ele explica os principais recursos e como as várias ferramentas de IA agilizam e aumentam o realismo.

Tutorial sobre Revit e D5 Render Comentar

13MAR

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre projetos de arquitetura com o Revit e o D5 Render, o autor ensina como preparar os objetos corretamente para poder texturizar e renderizar com qualidade.

Lançamento do Substance Painter 12 Comentar

13MAR

A Adobe lançou o Substance Painter 12, entre as novidades estão o Warp To Geometry para projetar Decals em superfícies complexas, Merge de Layers para exportação rápida e novos efeitos de pós-produção na Viewport.

Vale a pena continuar modelando? Comentar

12MAR

O On Mars 3D publicou um vídeo sobre modelagem 3D através de inteligência artificial, o autor gera o mesmo objeto em diversos sistemas de IA, compara os resultados com a modelagem manual e analisa se serve para produção.

Download de cama e decorações Comentar

12MAR

O 3DF Pro está oferecendo o download gratuito de uma cama para quarto de jovem com edredom, tênis, travesseiros e diversos objetos de decoração, o arquivo está no fotmato do 3ds max com materiais do Corona. (Mediafire)

Tutorial sobre grama no Unreal Comentar

12MAR

O KarltyDEV publicou um vídeo tutorial sobre gramados em áreas extensas no Unreal Engine, o autor ensina a criar um terreno, texturizar, distribuir grama no Layer do material, usar o Foliage e configurar a randomização.

Tutorial sobre Decals com PCG Comentar

12MAR

O MCD-Tech publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar o gráfico do PCG para distribuir Decals acompanhando a superfície de múltiplos Meshes.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

12MAR

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como criar um acampamento militar usando vários recursos do Editor, PCG com Splines e uma cabana de tecido modelada no Marvelous.

Modelagem de decorações com IA Comentar

12MAR

O Learn Corona Renderer publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem para ArchViz com inteligência artificial, o autor explica como usar a Hitem 3D para gerar objetos de decoração detalhados e com alta qualidade.

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