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Iluminação para arquitetura no Unreal Comentar

07NOV

A artista, Marina Kozlovskaya, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no Unreal, ela explica como importar do 3ds max, configurar as luzes, HDRI, atmosfera, Lightmaps e fazer o Bake da iluminação.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

07NOV

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando como iluminar um ambiente, configurar os materiais com realismo e renderizar.

3 formas para criar Depth of Field Comentar

07NOV

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de lentes com o 3ds max, V-Ray e After Effects, ele ensina como renderizar o passo de Z-Depth e três formas diferentes para produzir Depth of Field (DOF).

Atualização do Fusion para o Max Comentar

07NOV

O Kstudio lançou a versão 0.8.174 do Fusion, um novo Plug-in para modelagem procedural no 3ds max, entre as novidades estão as opções para lincar objetos, cortar os cantos na distribuição pela Spline e esticar no segmento.

Animação de templo no Unreal Comentar

06NOV

O artista, Vasiliy Poryagin, publicou o vídeo da animação de um templo hindu gigante e altamente detalhado que ele criou no Unreal Engine, certamente usando Nanite em tudo e iluminação do Lumen, o único aceito pelo Nanite.

Floresta realista em Real-Time Comentar

06NOV

O artista, Leo Torres, publicou o vídeo da floresta Real-Time que ele criou no Unreal Engine 5.1, mostrando um ambiente extremamente realista com vegetações Nanite, iluminação do Lumen e reflexos por Hardware Ray Tracing.

Ambiente interativo no Unreal Comentar

06NOV

O artista, Melhem Sfeir, publicou o vídeo do ambiente alienígena interativo que ele produziu no Unreal Engine 5, mostrando uma paisagem realista rodando em tempo real e com controles para alterar o horário e a iluminação.

Digital Twin de porto no Unreal Comentar

06NOV

A Epic Games publicou o vídeo de um porto marítimo coreano que implantou um sistema de gêmeo digital (Digital Twin), desenvolvido no Unreal Engine 5, para monitorar e controlar todas as operações como se fosse um jogo.

Iate interativo no Unreal 5 Comentar

06NOV

O artista, Victor Blanchard, publicou o vídeo do iate interativo que ele criou no Unreal Engine 5, mostrando a animação renderizada em Real-Time e a aplicação que permite passear pelo interior e interagir com os objetos.

Animação de cozinha no Unreal 5 Comentar

06NOV

O artista, Roberto Flores, publicou o vídeo da animação de uma sala de jantar com cozinha integrada, na Suíça, que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine 5.1, mostrando um ambiente com móveis e decorações realistas.

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