Notícias

Nuvens procedurais no Corona 9 Comentar

29AGO

O Learn Corona Renderer publicou dois vídeos sobre uma das novidades do Corona 9 no 3ds max, o autor usou o Daily Build para mostrar como funciona o sistema de nuvens procedurais igual ao que está disponível no V-Ray 6.

Animação de casa no campo Comentar

28AGO

O Rot Studio publicou o vídeo da animação de uma residência moderna no campo que eles renderizaram em Real-Time no Unreal Engine 5, o projeto foi modelado no 3ds max e a paisagem foi criada com os Assets da Megascans.

Residência virtual no Unreal Comentar

28AGO

O artista, Roy Fredy R., publicou o vídeo da residência virtual que ele produziu no Unreal Engine 5, a aplicação permite passear livremente por todos os ambientes do projeto e também pela área de lazer com piscina.

Floresta realista em Real-Time Comentar

28AGO

O MAWI United GmbH publicou o vídeo da floresta realista em Real-Time que criaram no Unreal Engine 5, eles fizeram a aplicação interativa para exibir as vegetações de um dos pacotes que produzem e oferecem comercialmente.

Animação de jardim romano no UE Comentar

28AGO

O artista, Elmin Karaev, publicou o vídeo da animação de um jardim romano, repleto de vegetações, que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine 5, o projeto foi modelado no 3ds max e a pós-produção no DaVinci Resolve.

Animações de interiores no Unreal Comentar

28AGO

O artista, Alexm95, publicou um vídeo mostrando diversas animações de interiores que criou para testar o Unreal e Twinmotion, ele renderizou com 4K de resolução e usou vários objetos, materiais e texturas da Megascans.

Animação de dragão no Unreal 5 Comentar

28AGO

O artista, Truong, publicou o vídeo da animação de um dragão que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine 5, mostrando o animal se movendo com realismo dentro de uma caverna, mas não passou mais informações do projeto.

Tutorial sobre Trim Sheets no SPainter Comentar

27AGO

A equipe do Substance publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização eficiente para aplicações interativas Real-Time, ensinando a criar Trim Sheets no Substance Painter para texturizar vários objetos com uma textura.

Como transformar fluidos em Splines Comentar

27AGO

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos visuais no 3ds max, ele explica como utilizar o TyFlow para transformar as simulações de fluidos gasosos criadas no Phoenix em animações com Splines.

Tutorial sobre efeitos com o TyFlow Comentar

27AGO

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, ele ensina a revelar um texto coberto por milhares de Boxes fazendo um Gizmo abrir caminho entre eles.

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