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Tutorial de trepadeira no SpeedTree Comentar

09AGO

O artista, Mouton Burger, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de vegetações com o SpeedTree, explicando como importar um objeto no programa e criar uma trepadeira proceduralmente recobrindo a superfície dele.

Site com valores PBR dos materiais Comentar

09AGO

O Physically Based é um novo site que oferece os valores PBR de mais de 50 materiais como Ketchup, óleo e plástico, além de temperatura de luzes e sensores de câmeras reais, ainda tem o Download do MaterialX para Unreal.

Download de diversas vegetações Comentar

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O artista, Sina Rezaei, está oferecendo o download gratuito de 27 pacotes contendo vegetações 3D, a maioria com mais de uma planta no arquivo, todos no formato do 3ds max 2017 com texturas e materiais do V-Ray e Corona.

Download de cena da Animal Logic Comentar

08AGO

A Animal Logic está oferecendo o download gratuito da atualização da cena do laboratório em USD, que lançaram no ano passado, agora contendo mais de 300 objetos com alta qualidade, além de dois personagens com animação.

Como exportar do Twinmotion para UE Comentar

08AGO

O ZC Architects publicou um breve vídeo tutorial sobre o intercâmbio de objetos e projetos entre o Twinmotion e Unreal Engine, explicando como baixar os Plug-ins, instalar, ativar e exportar de um programa para o outro.

Tutorial do Path Tracer do Unreal Comentar

08AGO

O artista, Miles Cable, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de veículos no Unreal Engine 5, ele ensina a configurar os recursos do Path Tracing, Denoiser e Movie Render Queue para gerar imagens com qualidade.

Webinar para iniciantes no Corona Comentar

08AGO

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre imagens de arquitetura para iniciantes no Corona do 3ds max, abordando a iluminação, configuração de materiais e a renderização de uma sala.

Tutorial sobre Caustics no Corona Comentar

08AGO

O 4Pixos Academy publicou um breve vídeo tutorial sobre efeitos de iluminação em imagens de arquitetura usando o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar Caustics para aumentar o realismo de objetos de vidro.

DreamWorks MoonRay será Open-Source Comentar

08AGO

A DreamWorks tornará gratuito e Open-Source o Render que desenvolveram para produção de animações, chamado MoonRay, ele permite utilizar todos os recursos do sistema durante o processamento, mesclando CPU e GPU.

Casa interativa completa no UE Comentar

07AGO

O artista, Walter Moura, publicou o vídeo da residência interativa que ele produziu no Unreal 5, a aplicação permite passear pelo exterior e por todos os cômodos, além de abrir portas, trocar materiais e modificar o Zoom.

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