Notícias

Making of de mulher criada no Maya Comentar

02OUT

O site CG Arena publicou um ótimo Making of desta mulher futurista criada com o Maya, Z-Brush e renderizada no Mental Ray, onde o autor passa boas dicas sobre SSS Fast Skin, iluminação e composição.

Making of de mulher criada com Maya e Z-Brush Comentar

21AGO

O Site 3DTotal publicou um ótimo Making of desta mulher criada com o Maya, Z-Brush e renderizada no Mental Ray, onde o autor passa dicas de mapeamento, texturização, SSS Skin, iluminação e Hair.

Colisão de Skin Real Time na Siggraph 2011 Comentar

20AGO

Este vídeo mostra uma nova tecnologia de colisão de Mesh tratada como Skin para não permitir interpenetração no corpo de personagens, o algorítimo foi apresentado na Siggraph 2011 rodando no Maya.

Script para criar Biped de Rigg de Game Comentar

17JUN

O Game Rigg to Character Studio Biped é um novo Script para o 3ds max que permite converter Rigg criado com Bones, importado de Engines como a Valve, em estruturas Biped preservando o Skin.

Vídeo Demo das apresentações da Siggraph 2011 Comentar

18MAI

A organização da Siggraph publicou um vídeo demonstrando os principais trabalhos que serão apresentados este ano, como Skin volumétrico, captura facial, líquido Real Time, entre outros.

Hotfix do Max 2012 está disponível para download Comentar

15MAI

O primeiro Hotfix do 3ds max 2012 está disponível para download, ele corrige problemas das seleções, Viewports, Unwrap UVW, Skin, Render to Texture, Peel, Loft, materiais, entre outros.

Nova versão do Plug-in de Realidade Aumentada Comentar

01MAI

A ARmedia lançou uma nova versão do Plug-in para gerar Realidade Aumentada a partir do 3ds max, esta versão aceita vídeos nos objetos, áudio e suporta os modificadores Skin e Morpher.

Tutorial básico sobre o modificador Skin Comentar

24NOV

O nosso amigo e colaborador, isacvitor, publicou um ótimo tutorial básico sobre o modificador Skin no fórum da 3D1, explicando como adicionar os Bones, configurar os Envelopes e Weights.

Tutorial básico sobre Rig e Skin Comentar

11NOV

O site Polygon Blog publicou um ótimo tutorial para iniciantes em Rig e Skin no 3ds max, onde o autor usa o monstrinho criado em outro tutorial para explicar como aplicar Bones, Solvers e Skin.

Tutorial sobre o Point Cache para arquivar animação Comentar

25OUT

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o modificador Point Cache do 3ds max, que permite arquivar a animação dos vértices dispensando Skin, Morph e outros modificadores.

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