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Notícias

Tutoriais para simular pessoas

04ABR

O Simulation Lab publicou dois vídeo tutoriais sobre Ragdolls com o TyFlow no 3ds max, onde o autor explica como simular colisões entre objetos com esqueletos e também com o que carregam, ainda oferece o download das cenas.

Tutorial para modelar arabesco

04ABR

O Training Max publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos para arquitetura no 3ds max, onde o autor explica como modelar um arabesco utilizando Splines, Cross Section e o modificador Surface para gerar a malha.

Tutorial sobre o VRayMetaball

03ABR

O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre o VRayMetaball no 3ds max, que permite gerar Iso-Surfaces por Ray Tracing na hora da renderização baseadas nas posições das partículas de um sistema.

Futuro Plug-in para Hard Surface

02ABR

O artista, Elvin Tagiyev, publicou um vídeo mostrando o funcionamento da versão Beta do Plug-in Hard Mesh para o 3ds max, que foi criado para o Maya e está sendo portado para o Max pelo desenvolvedor, Costantino Fracas.

Futuras novidades do 3ds max

31MAR

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo mostrando as futuras novidades que a Autodesk está desenvolvendo para o 3ds max segundo o Roadmap, porém, ninguém tem a mínima idéia de quantos anos levarão para serem implantadas.

Scripts para controlar HDRI

31MAR

O HDRI Tools são Scripts e Shaders OSL para o 3ds max 2021 do desenvolvedor, Eloi Andaluz, eles permitem alternar entre várias imagens HDR, rotacionar, controlar a exposição e o contraste a partir de um Helper na Viewport.

Tutorial sobre Substances no Max

30MAR

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre o novo Plug-in para ler materiais Substance em SBSAR que está disponível no 3ds max 2021, onde mostram o menu Substance, as configurações, Presets de Render e personalização.

Final Render de graça

30MAR

A Cebas lançou uma versão gratuita do Final Render para o 3ds max, ela permite uso comercial, não tem restrição de resolução e nem de animação, mas não possui o Final Toon para Cartoon e o modo híbrido de CPU + GPU juntas.

Artigo sobre Substances em maquetes

29MAR

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando os artistas do Moso Studio, onde eles comentam como produzem materiais para arquitetura no Substance Designer e utilizam os materiais do Substance Source nos seus projetos.

Tutorial sobre retopologia

28MAR

O artista, Julio Cesar Espada, publicou um vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, explicando as principais ferramentas para converter High Poly em Low Poly com controle e qualidade, ideal para exportar para Engines.

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