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Notícias

Nova versão do Verge3D para o Max

12MAI

O Verge3D é um Plug-in para o 3ds max que permite criar aplicações interativas sem escrever códigos, a versão 2.12 ganhou um novo Anti-aliasing, mais recursos para VR e maior compatibilidade com o Physical Material do Max.

Tutorial do efeito Mystique no TyFlow

11MAI

O artista, Sarthak Pandey, publicou um novo vídeo tutorial sobre o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde ele explica como simular o efeito de transformação da personagem Mystique do X-Men.

Script para agilizar Setup do Arnold

08MAI

O Arnold Buddy é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Lucas Milner, ele facilita a configuração do Arnold criando Skydome Light e ambiente HDRI, gerando AOVs e alternando entre produção e Active Shade.

Script para gerenciar Layers no Max

07MAI

O Raygo Layer Manager é um novo Script da RayTools para o 3ds max, ele oferece um sistema de Layers que funciona como uma interface mais amigável para gerenciar o Layer Explorer nativo e alguns downloads serão grátis.

3ds max e Unreal no The Orville

05MAI

A Autodesk e a Epic Games publicaram artigos sobre a utilização dos seus programas na produção de The Orville, série da FOX, uma mostrando a ajuda do Alembic do 3ds max e a outra comentando a criação de cenas em Real-Time.

Como criar efeito 3D no Facebook

05MAI

Eu não pretendia publicar tutoriais sobre este efeito 3D do Facebook porque é um recurso muito vagabundo e mal feito, mas surgiram tantos tutoriais que me sinto na obrigação de publicar pelo menos um, este está em espanhol.

Tutorial de introdução ao TyFlow

04MAI

O artista, Allan McKay, publicou um novo vídeo tutorial sobre o TyFlow, Plug-in para o 3ds max que está disponível de graça, onde ele explica os principais conceitos e recursos para os usuários que não conhecem partículas.

Tutorial para exportar para o SPainter

03MAI

O artista, Arrimus 3D, publicou dois vídeo tutoriais sobre o intercâmbio entre o 3ds max e o Substance Painter, ensinando a preparar os objetos, mapear e definir o Material ID para aplicar os materiais facilmente no SPainter.

Nova versão do Google Zync Render

03MAI

O Google lançou o Zync Render 2.0, a nova versão do seu sistema de Cloud Rendering que aceita o 3ds max com V-Ray ou Arnold, cada máquina virtual suporta até 96 Cores e ganhou a opção de renderização por GPU com o V-Ray.

Tutorial para simular cinzas no TyFlow

02MAI

O artista, Allan McKay, publicou um novo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde ele explica como simular cinzas se movendo com o vento igual no Avengers.

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