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Notícias

Tutorial de apartamento com Max e UE

17OUT

O estúdio DB Design publicou um ótimo vídeo, no estilo de tutorial, sobre maquete interativa usando o 3ds max e Unreal Engine, onde o autor passa diversas dicas enquanto mostra o processo de criação do projeto de um apartamento na Escandinávia.

Plug-in com super Boolean para o Max

17OUT

O desenvolvedor Kamil Malagowski está escrevendo um super sistema de Boolean para o 3ds max, por enquanto chama-se Smooth Boolean e permite aplicar Fillet nas uniões e subtrações, também gera malha suave entre dois Meshes igual os sistemas de NURBS.

Script para Import e Export em massa

16OUT

O IE Tool é um novo Script comercial do artista João Victor Ferreira para o 3ds max, ele permite importar e exportar objetos em massa, entre os recursos estão a importação para grupos ou Layers, randomização de posição e exportação em arquivos separados.

Tutorial sobre SSS no Arnold do Max

10OUT

O site Mograph Plus publicou mais um vídeo tutorial sobre o Arnold Renderer do 3ds max 2018, agora o autor explica como configurar material com efeito de Subsurface Scattering (SSS), também mostra as configurações da iluminação da cena e do Render.

Tutorial para transformar objetos

09OUT

O site ED Studios publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas para Motion Graphics no 3ds max, onde ele explica como transformar um objeto em outro através de dissolução utilizando os recursos do Particle Flow.

Nova versão do Plug-in Crossmap

08OUT

O Crossmap é um Plug-in para randomizar a distribuição de texturas em geometrias no 3ds max, a versão 1.5 se tornou Multithread, grava a distribuição em arquivo externo, incorporou o Material Manager com nova biblioteca e melhorou a interface.

Tutoriais de 3ds max para iniciantes

07OUT

A Autodesk publicou uma série de 25 vídeo tutoriais para iniciantes no 3ds max, onde abordam os principais recursos como interface, modificadores, modelagem, mapeamento, materiais, hierarquia, animação, luzes e Render com Arnold e ART.

Novas informações do Max Fluids

06OUT

A Autodesk publicou um novo vídeo com mais informações sobre a integração do Bifrost no 3ds max e o site CG Channel entrou em contato com a empresa para saber as diferenças entre o Bifrost disponível no Maya e o que foi incorporado no 3ds max.

Parceria da Unity com a Autodesk

05OUT

A Unity Technologies anunciou que firmou uma parceria com a Autodesk para ter acesso ao código fonte do formato FBX e melhorar o intercâmbio entre 3ds max/Maya com a Unity Engine, permitindo importar direto com materiais PBR do ShaderFX.

Gerenciador de bibliotecas 3D gratuito

04OUT

O Connecter é um novo programa gratuito para gerenciar bibliotecas de objetos 3D com facilidade, ele aceita arrastar os objetos para o 3ds max com as opções de abrir ou Merge e permite múltiplos Merges se continuar clicando na Viewport.

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