Notícias

Nova versão do Verge 3D Comentar

03OUT

A Soft8Soft lançou o Verge 3D 3.4 para o 3ds max, Plug-in para criar aplicações interativas, entre as novidades estão a opção de Root Bone, suporte para mais Shaders OSL, melhoraram o AR, adicionaram Fog e Ray Casting.

Novidades do Corona 7 Comentar

02OUT

A Chaos Czech publicou um artigo no seu Blog sobre as novidades que estão desenvolvendo para o Corona 7 no 3ds max e Cinema4D, entre elas citam um material PBR com UI simples de utilizar e a reformulação do Tone Mapping.

Tutorial sobre iluminação externa Comentar

01OUT

O Visión Indigo publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre iluminação de cenas externas para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ensinando a obter boa qualidade no sombreamento com as técnias de HDRI e sistema Sun/Sky.

Script para gerenciar IDs Comentar

01OUT

O Object ID Manager é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, John Martini, ele permite editar e gerenciar o Object ID de vários objetos ao mesmo tempo e gerar Render Elements com base nos Object IDs.

Intercâmbio entre Max e Unreal Comentar

30SET

O artista, Stany Kozlovkii, publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio de objetos entre o 3ds max e o Unreal Engine, ensinando a importar, ajustar as luzes, aplicar HDRI, configurar a câmera, os reflexos e renderizar.

Como renderizar várias vistas Comentar

30SET

O artista brasileiro, Douglas Faustino, publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura no 3ds max, explicando como configurar e renderizar várias vistas de câmera facilmente utilizando apenas os Key Frames.

Smooth Boolean 2 para o 3ds max Comentar

30SET

A KM-3D lançou o Smooth Boolean 2 para o 3ds max, Plug-in para criar uniões suaves na modelagem com Boolean, agora ele aceita Low Poly, melhorou a mixagem de Meshes com resoluções diferentes e incluíram dois modificadores.

Atualização do VoroFrag Comentar

29SET

O desenvolvedor, LittleLordPotala, atualizou o VoroFrag para rodar nas novas versões do 3ds max, do 2016 até o 2021, ele adiciona um modificador com vários recursos para fragmentação procedural baseada no sistema Voronoi.

Tutorial para modelar poltrona Comentar

26SET

O Training Max publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados para maquete no 3ds max, explicando como criar uma poltrona com o encosto formado por gomos imitando uma concha, tudo apenas editando polígonos.

Artigo sobre chuteira no SPainter Comentar

26SET

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho do artista, Hussain Almossawi, onde ele explica como fez uma chuteira conceitual realista modelando no 3ds max, texturizando no Substance Painter e renderizando no V-Ray.

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