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Notícias

Script para fragmentar objetos no Max

05SET

O Volume Cutter é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece recursos para fragmentar objetos evitando o manjado padrão Voronoi, ele também gera a malha com Noise no interior dos fragmentos e permite ajustar interativamente.

Tutorial do SplineTools no Max 2018

04SET

A Autodesk publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre os novos recursos adicionados no 3ds max 2018.2, onde o autor explica como usar as principais ferramentas do SplineTools e também disponibilizaram o download das cenas.

Making of de cogumelos mecânicos com PS

03SET

O artista Soumya publicou um Making of em vídeo desta floresta de cogumelos mecânicos criada com o 3ds max, V-Ray e principalmente o Photoshop, onde ele mostra a modelagem, renderização e todo o processo de composição e Matte Painting.

Finalmente um vídeo do 3ds max 2018.2

02SET

Após quase dois dias do lançamento e depois de publicar dois vídeos sobre as novidades do Maya, a Autodesk resolveu postar um vídeo do SplineTools no 3ds max 2018.2, mas todos já viram o vídeo do Plug-in original usado pelos sites ontem.

Tutorial de volume atmosférico no Arnold

01SET

O site Mograph Plus publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de efeitos volumétricos com o Arnold do 3ds max 2018, onde o autor explica como configurar neblina (Fog) com volume realmente em 3D respeitando sombras e objetos.

O SplineTools foi integrado no 3ds max

01SET

Os novos recursos para modelagem e animação com Splines adicionados no Update 2 para o 3ds max 2018 são provenientes do Plug-in SplineTools da Boomer Labs, já o Batch Mode pode ser usado para Render e simulações através de Scripts.

Update para o 3ds max 2018

31AGO

A Autodesk lançou o segundo Update para o 3ds max 2018 adicionando novos recursos para modelagem procedural e animações com Splines, como o uso de Spline para Morph por exemplo, além do Batch Mode para programadores.

Plug-in para gerenciar Smooth Groups

30AGO

O PolySmoother é um novo Plug-in para o 3ds max que oferece diversos recursos para configurar e gerenciar Smooth Groups nos objetos, ele exibe cores diferentes em cada grupo, identifica Hard Edges, Edges abertas e compartilhadas.

Making of de casa na floresta com o Max

27AGO

O artista Angel Kostov publicou o Making of desta casa na floresta criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de renderização usando o Corona e pós-produção no Photoshop.

Tutorial de Bake de Highpoly para Lowpoly

25AGO

O artista Alex publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem para aplicações interativas Real-Time com o 3ds max, onde ele explica como criar um pneu em Highpoly e usar o Render To Texture para fazer o Bake dos detalhes no Lowpoly.

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