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Notícias

Vídeo do Corona interativo no Max

24AGO

A Render Legion publicou um vídeo para demonstrar os principais recursos e utilidades do modo Interactive Rendering disponível no Corona do 3ds max, que permite visualizar rapidamente as alterações em câmeras, luzes e materiais.

Script converte animações para Keyframes

22AGO

Diversas animações não geram Keyframes, por exemplo um objeto lincado em outro objeto animado, simulações do Hair And Fur, Cloth e partículas, mas o Script Keyframe Convertor permite criar Keyframes destas animações.

Exemplo da Megascans e Redshift no Max

21AGO

O artista Dan Woje, da Quixel, publicou um vídeo mostrando como é fácil criar cenas naturais com realismo no 3ds max usando modelos escaneados da biblioteca Megascans e o Redshift, o Render mais rápido que eu conheço para o Max.

Tutorial sobre plásticos no Arnold

18AGO

O site Mograph Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de materiais realistas com o Arnold Renderer do 3ds max 2018, onde o autor explica como configurar material de plástico duro polido igual o usado em brinquedos e objetos.

Tutorial sobre o Expose Transform

17AGO

O site Poly Design publicou um breve vídeo tutorial sobre Motion Graphics no 3ds max, onde o autor explica como é simples usar o Expose Transform Helper para animar propriedades de diversos objetos ao mesmo tempo com base em outro.

Script para trocar objetos no Max

13AGO

O Object Replacer é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece diversos recursos para substituir um objeto ou grupos por outro objeto ou grupos, aceita preservar material, escala, Layer, nome, Wire Color e Parent do objeto trocado.

MCG para animar textos no Max

12AGO

O Parse Spline é um novo MCG do artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele adiciona uma Spline que pode ser conformada com qualquer texto e aceita ser animada para simular a formação das letras ou a digitação de letra por letra.

Tutorial de neve com o Corona no Max

09AGO

O artista Leandre Hounnake publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Corona Renderer no 3ds max, onde ele explica como simular uma tempestade de neve para fotos estáticas usando o Corona Scatter e o Corona Volumetric Material.

Lançamento do Plug-in Reindeer

09AGO

O Reindeer é um Plug-in baseado em Nodes para automação e gerenciamento da cena e da renderização no 3ds max, como divulgamos aqui no pré-lançamento, agora lançaram a versão final com algumas melhorias e custa 45 Euros.

Disputa acirrada entre Plug-ins de inserção

04AGO

A disputa está acirrada entre os dois Plug-ins para inserir Meshes em outros Meshes no 3ds max, agora é o John Martini que trocou o nome do Plug-in para Kitbasher, adicionou as novidades do MeshInsert, além de várias outras utilidades.

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