Notícias

Review do Corona 6 no 3ds max Comentar

17SET

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Corona 6 no 3ds max, onde ela descreve e comenta as principais novidades como o Sky Model, Texture Randomization, materiais e Lens Effects.

Nova versão do Render Stacks Comentar

17SET

A QuasiKrystal lançou uma atualização para o Render Stacks, Plug-in para gerenciamento de cenas e Render Passes no 3ds max, eles incluiram 6 Pmodifiers, sendo 2 para Layers e 2 para o Corona, além de melhorarem o Overscan.

Tutorial para modelar estofado Comentar

16SET

O The Lightrender publicou três vídeo tutoriais sobre modelagem de móveis estofados usando o Marvelous Designer e o 3ds max, onde o autor explica passo a passo a criação da estrutura no Max e os estofamentos no Marvelous.

Tutorial sobre Track de vídeo Comentar

16SET

O VFX Expert publicou um vídeo tutorial sobre Track de câmera com o PF Track e o 3ds max, ensinando como exportar os movimentos da câmera de um vídeo real para a câmera 3D e integrar objetos 3D perfeitamente na filmagem.

Tutorial sobre Vertex Paint Comentar

15SET

O GarageFarm publicou um segundo vídeo tutorial sobre técnicas de texturização no 3ds max, agora explicando como modificar as cores das folhas de uma vegetação pintando diretamente no Mesh através do Vertex Paint Modifier.

Banheiro no Corona e no Unreal Comentar

14SET

O NS Studio Design publicou um vídeo mostrando uma cena de arquitetura renderizada no Corona do 3ds max e a mesma cena reproduzida no Unreal de forma totalmente interativa e sem Ray Tracing para comparar os resultados.

Review do 3ds max 2021.2 Comentar

14SET

O artista, Stefan Ivanov, publicou um vídeo de Review sobre as principais novidades disponíveis no 3ds max 2021.2, onde ele explica como randomizar o mapeamento das texturas e mostra os recursos adicionados na modelagem.

Making of de cidade com o Corona Comentar

13SET

O artista, Dexter Nguyen, publicou o Making of em vídeo desta cena noturna da cidade de New York criada com o Corona no 3ds max, ele mostra a modelagem, texturização, iluminação, renderização e pós-produção no Photoshop.

Making of da simulação da Nvidia Comentar

13SET

A Nvidia publicou um novo vídeo da simulação Real-Time da bolinha de gude, agora com iluminação noturna e centenas de Area Lights, também postaram o Making of mostrando que usaram o 3ds max e texturizaram tudo no SPainter.

Tutorial sobre Crease procedural Comentar

12SET

O artista, Arrimus3D, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem não destrutiva no 3ds max, onde ele explica como preparar o objeto Low Poly para subdivisão dos polígonos definindo o Crease das Edges proceduralmente.

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