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Como inserir carro 3D em foto Comentar

08OUT

O artista brasileiro, André Scudiere, publicou um vídeo tutorial sobre Render de veículos com o 3ds max e Corona, ensinando a criar o ambiente HDRI, configurar a Backplate e usar o Shadow Catcher para projetar as sombras.

Plug-in Hardmesh para o 3ds max Comentar

07OUT

A Pux 3D lançou o Hardmesh para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece recursos para modelar com Boolean arredondando as Edges nas interseções, similar ao Plug-in Smooth Boolean, ao Modeler do Houdini e ao Fusion do Modo.

Novo Plug-in para Cloth no Max Comentar

07OUT

A Deform Dynamics lançou o Dynamo para o 3ds max, um novo Plug-in para simulação de tecidos que promete interatividade em Real-Time, ele aceita Seams, Stretching, Bending Stiffness, Pressure, Soft Bodies, Wind e Pins.

Omniverse em Beta público Comentar

06OUT

A Nvidia anunciou que abrirá o Omniverse para Beta teste público antes do final do ano, assim, qualquer pessoa poderá testar o sistema colaborativo on-line que a empresa considera o Google Docs para profissionais de 3D.

Diferenças entre V-Ray e Unreal Comentar

05OUT

O artista, Oleg Kulikov, publicou um vídeo sobre o trabalho com arquitetura em Real-Time no Unreal Engine, onde ele comenta as principais diferenças, vantagens e desvantagens em relação a renderização convencional no V-Ray.

Como encher copo com líquidos Comentar

03OUT

O artista, Ali Raza, publicou dois vídeo tutoriais sobre fluidos com o Phoenix FD no 3ds max, um deles ensina a encher um copo de suco e o outro a transformar textos em líquidos, os dois com os arquivos para download.

Nova versão do Verge 3D Comentar

03OUT

A Soft8Soft lançou o Verge 3D 3.4 para o 3ds max, Plug-in para criar aplicações interativas, entre as novidades estão a opção de Root Bone, suporte para mais Shaders OSL, melhoraram o AR, adicionaram Fog e Ray Casting.

Novidades do Corona 7 Comentar

02OUT

A Chaos Czech publicou um artigo no seu Blog sobre as novidades que estão desenvolvendo para o Corona 7 no 3ds max e Cinema4D, entre elas citam um material PBR com UI simples de utilizar e a reformulação do Tone Mapping.

Tutorial sobre iluminação externa Comentar

01OUT

O Visión Indigo publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre iluminação de cenas externas para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ensinando a obter boa qualidade no sombreamento com as técnias de HDRI e sistema Sun/Sky.

Script para gerenciar IDs Comentar

01OUT

O Object ID Manager é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, John Martini, ele permite editar e gerenciar o Object ID de vários objetos ao mesmo tempo e gerar Render Elements com base nos Object IDs.

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