Notícias

Tutorial sobre retopologia Comentar

28MAR

O artista, Julio Cesar Espada, publicou um vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, explicando as principais ferramentas para converter High Poly em Low Poly com controle e qualidade, ideal para exportar para Engines.

Tutorial para quebrar ovos Comentar

27MAR

O Stu Lloyd publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde o autor explica como animar ovos se quebrando contra uma superfície utilizando os Plug-ins TyFlow, Phoenix FD e renderizando com o Corona.

Review do 3ds max 2021 Comentar

27MAR

O artista, Eloi Andaluz, publicou 2 vídeos sobre o 3ds max 2021, um deles para mostrar a melhor qualidade da Viewport e o outro fazendo uma explanação geral, em espanhol, das principais novidades disponíveis nesta versão.

Script para Bake no Max 2021 Comentar

27MAR

O SimpleBaker é um novo Script gratuito para o 3ds max 2021 do desenvolvedor, Changsoo Eun, ele oferece uma janela simples e prática para criar os principais mapas e usa o Scanline no Normal Map porque o Arnold não aceita!

Tutorial sobre Caustics no Corona Comentar

26MAR

O ArchVisualization publicou um breve vídeo tutorial sobre Caustics no Corona do 3ds max, um dos dois efeitos mais importantes para o realismo de piscinas, onde o autor mostra como é simples e rápido configurar este recurso.

Vídeos do 3ds max 2021 Comentar

26MAR

A Autodesk publicou os vídeos do 3ds max 2021 mostrando que o novo Render To Texture é compatível com V-Ray e Corona, a Viewport está mais realista e finalmente o Weighted Normals resolve os antigos problemas de Smooth.

Webinar sobre o Anima 4 Comentar

25MAR

A AXYZ Design publicou o vídeo do Webinar sobre o Anima 4, a nova versão do programa para adicionar pessoas animadas em maquetes, que agora possui humanos mais realistas contendo movimentos faciais e animação das roupas.

Lançamento do 3ds max 2021 Comentar

25MAR

A Autodesk publicou o Help do 3ds max 2021 mostrando que ele ganhou um novo Render To Texture, materiais simplificados para PBR nos 2 sistemas, modificador Weighted Normals, mais Shaders OSL e o Arnold 6 é o Render padrão.

Tutorial sobre Revit e Unreal Comentar

24MAR

O Exvia Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de maquete em Real-Time, onde o autor ensina a exportar o projeto do Revit, mapear no Max, importar no Unreal, configurar a iluminação e fazer o Bake.

Script para criar ambiente HDRI Comentar

24MAR

O Quick Environment é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Martin Solarte, ele automatiza a configuração de ambientes com imagens HDR para iluminação, agiliza o acesso as HDRIs e aceita V-Ray e Corona.

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