Notícias

Lançamento do Phoenix FD 4.1 Comentar

18MAR

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 4.1 para o 3ds max, entre as novidades estão as melhorias no GPU Preview com controle da luz e opções de Output, PRT como Fluid Source, emissão com sistemas nativos e 5 vezes mais veloz.

Tutorial de Render em rede no Corona Comentar

17MAR

O artista, Simon Martinez, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre renderização com o Corona no 3ds max, onde ele explica como configurar o modo de distribuição do Render na rede local para agilizar o processamento.

Lançamento do Final Render Drop 4 Comentar

17MAR

A Cebas lançou o Final Render Drop 4 com melhor suporte para RTX, entre os recursos permite combinar a memória das GPUs e ganhou AI para acelerar o Render nos Tensor Cores, além de novo CarPaint e aceitar Texture Baking.

Script para otimizar texturas Comentar

17MAR

O Proxy Textures é um novo Script comercial da Spline Dynamics para o 3ds max, ele oferece diversos recursos para otimizar as texturas como a distância até a câmera, na exibição nas Viewports e na renderização de Preview.

Tutorial sobre nuvens no V-Ray Comentar

16MAR

O artista, Logan McNay, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de nuvens realistas com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar o VRayVolumeGrid e a iluminação para produzir uma animação com avião.

Script para MatCaps no Max Comentar

16MAR

O MatCap Library é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Clovis Gay, ele permite usar MatCaps na Viewport, oferece diversos recursos para gerenciar bibliotecas de MatCaps e editar os parâmetros deles.

Making of de casas nas montanhas Comentar

15MAR

O 4Pixos Academy publicou o Making of em vídeo destas casas nas montanhas criadas com o 3ds max e Corona, onde o autor mostra a modelagem do ambiente, distribuição de vegetações com o Forest Pack, iluminação e Render.

Script para anexar objetos no Mesh Comentar

14MAR

O AttachToSurface é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Vladislav Bodyul, ele permite anexar diversos objetos ao mesmo tempo na superfície definida, cada um no ponto mais próximo que ele estiver dela.

Plug-in para mapeamento no Max Comentar

13MAR

A Glukoz lançou o UVPackmaster para o 3ds max, um Plug-in que trabalha com a CPU Multi-Threaded e a GPU ao mesmo tempo para fazer o Packing do mapeamento com detecção de sobreposição, adição de ilhas e suporte para UDIM.

Lançamento do Verge3D 3.0 Comentar

09MAR

A Soft8Soft lançou o Verge3D 3.0, Soft para criar aplicações 3D com Plug-in para Max e Blender, entre as novidades estão a reformulação da interface, App Manager e Puzzles Editor, melhor suporte para VR, glTF e mapeamento.

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