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Notícias

Imagens e lista de novidades do Max 2018

13ABR

A Autodesk publicou uma breve nota sobre o lançamento do 3ds max 2018, onde citam as parcas novidades e mostram imagens da interface, sendo algumas delas das Extensions do Max 2017, não tem nenhum vídeo. Leiam os comentários!

A Autodesk lançou o 3ds max 2018

12ABR

A Autodesk lançou o 3ds max 2018 no Subscription sem grandes novidades, a principal é a troca do Mental Ray pelo Arnold com marca d'água na imagem, além de melhorias no MCG, na interface e um tal de Motion Path idêntico ao Trajectories.

Script para exportação em massa no Max

09ABR

O Batch Export Import foi atualizado, ele é um ótimo Script gratuito para exportar em massa do 3ds max para Unreal, Unity e Z-Brush, oferece recursos como mover para o 0,0,0, combinar colisores e LOD, resetar o Pivot, entre outros.

Petição sobre licença perpétua na Autodesk

02ABR

Diversos usuários antigos dos Softs da Autodesk estão apoiando uma petição no fórum da empresa onde reclamam do aumento da manutenção das licenças perpétuas e também pedem a volta da opção de comprar licenças perpétuas.

Plug-in para criar fios, cabos e cordas no Max

28MAR

O desenvolvedor Joker Martini está lançando o Plug-in Cables Spline para o 3ds max, que permite criar fios e cabos enrolados entre si mesmos com diversas configurações para personalizar espaçamento, enrolamento e distribuição.

Making of de nave criada com o 3ds max

26MAR

A artista Victoria Passariello publicou o Making of desta nave criada para Game no 3ds max, passando dicas de modelagem, mapeamento, texturização com PS e Substance Designer e Render no Toolbag. Acesse Parte 2 - Parte 3

É o fim do Mental Ray e Iray no 3ds max

24MAR

Quem acompanha a 3D1 soube há um ano atrás que o 3ds max 2018 seria lançado sem o Mental Ray e sem o Iray, no lugar estaria o Arnold, mas renderizando com marca d'água e não aceitando Render em rede, agora o anúncio é oficinal.

Nova versão do Vexus para o 3ds max

18MAR

O Vexus é um Plug-in desenvolvido em parceria entre a Boomer Labs e Joker Martini para o 3ds max, ele oferece recursos para gerenciamento de Render Passes, a versão 2 tem integração com o Deadline e suporte para mais renderizadores.

Plug-in para criar tubulações no 3ds max

14MAR

O Simple Pipe Spline é um novo Plug-in comercial do desenvolvedor Joker Martini para o 3ds max, ele permite criar canos e tubulações com diversas opções de configuração e a também a distribuição de juntas personalizadas nas conexões.

Webinar de maquete com Plug-ins da Sini

13MAR

A Novedge publicou o vídeo do novo Webinar promovido pela Sini Software mostrando as utilidades e vantagens dos seus Plug-ins para o 3ds max nas áreas de arquitetura e maquete, entre eles o Forensic, Ignite, ProxSI e Siclone.

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